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현실(VR) 및 증강현실(AR) 등의 Reality 기술은 서로 상호 연관되는 부분이 있지만 각각의 특성이 뚜렷하고 활용할 수 있는 분야가 다양하기 때문에 서로간의 경쟁은 있을 수는 있지만 어느 하나가 다른 기술에 의해 사라지거나 퇴보하는 양상을
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1. VR, AR, MR의 개념 및 특징
1. VR,AR,MR의 개념 및 특징
AR(증강현실), VR(가상현실), MR(혼합현실)은 광의 VR 분야 기술로서 가상 세계 또는 실제 세계에 가상의 사물이나 정보를 구현하는 기법임.
AR, VR, MR은 근래 들어 급속히 일반에 알려졌지만
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증강현실 광고의 사용 범위가 넓다.
참고자료
김남신, 지리정보활용, 한울, 2010.
김연옥·이혜은, 사회과지리교육연구, 교육과학사, 2003.
김중태, 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어, 2009.
김주완 외, Augmented Reality 기술 동
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기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 전 세계적으로 4차 산업혁명에 대한 관심은 증대되고 있으며, 각국의 정부와 기업의 대응으로 그 발전의 속도는 가
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I. 서 론
최근 웨어러블 디바이스와 증강현실(augmented reality: AR) 및 가상현실(virtual reality: VR) 등 첨단기술의 발전으로 향후 미래기술과 일상의 조화에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 가상현실은 차세대 게임 산업에 새로운 재미와 가치를
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I. 서 론
최근 웨어러블 디바이스와 증강현실(augmented reality: AR) 및 가상현실(virtual reality: VR) 등 첨단기술의 발전으로 향후 미래기술과 일상의 조화에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 가상현실은 차세대 게임 산업에 새로운 재미와 가치를
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증강현실 미래전망
증강현실은 여러 가지 부문에 적용될 수 있는 잠재성을 인정받고 있다 모든 사물과 제품에 센서가 적용되어 사물과 사람 간 상효 교류가 높아지는 유비쿼터스 환경에 적합한 기술로 주목 받고 있다
증강현실은 여행,전자
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현실 콘텐츠 디자인 방법론 개발을 위한 탐색 연구”, 한국영상학회 논문집, 제14권 4호, pp91-106, 2016.
박경배, 『가상현실: 증강 현실과 VRML』, 21 세기사, 2012.
이은호, 디지털 콘텐츠: 가상현실 기술과의 융합, 브런치, https://brunch.co.kr/@eholee/23, 20
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야 한다. 디지 캐피탈(Digi-Capital)의 팀 머렐(Tim Merel)이 작성한 보고서에서도 증강현실 시장의 확대를 예측하고 기기의 가격 경쟁력이 확보되면 수억 명의 사용자 확보와 매출 상승을 전망하였다.29) 홀로렌즈 같은 웨어러블 AR/VR 콘텐츠 기기는
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결론
지금까지 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 포함한 혼합현실(MR)과 확장현실(XR)에 대해 살펴보았다. 아직 국내·외적으로 Reality 기술이 안정화 및 상용화되어 우리가 완전한 Reality의 세상을 볼 수 있으려면 약간의 시간이 더 필요할 것으로
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