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분석, 서울: 한국노동연구원, 2003 청년실업과 고용정책: 국제적 시각, 서울: 한국산업인력공단, 2002 한국노동연구원, 청년실업의 현황과 원인, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 실업정책의 필요성 Ⅲ. 실업의 현황 Ⅳ. 실업정책의 문제점 1. 실업정책
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  • 등록일 2009.01.13
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, 레져 및 서비스 산업의 부각 관련산업 및 파급효과 유통업계의 대 응 방 안 - 플렉서블타임제 운영 - 업무 대행제도 실시 - 인적 개발능력 선언 - 엔터테인먼트 사업모색 - 광고전략의 재설정 정부 유통업체에 대한 주요 추진 시책
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  • 등록일 2002.11.07
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분석 2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로 3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로 Ⅲ. 결론 현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개 두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시 Ⅳ. 기타 용어설명 참
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  • 등록일 2007.02.13
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및 분석 2. 게임의 목표 1)게임의 목표 2)게임의 요약 및 방법 3)게임의 특성 및 재미요소 3. 게임내용 1)전체 시나리오 2)게임 아이템 4. 게임 개발 1)개발환경 2)시스템 요구사항 3)개발 일정표 5. 마케팅 전략
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  • 등록일 2011.05.18
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마케팅 교두보가 확보되어야 한다. 또한 해외시장과 기술에 대한 지속적 정보제공을 통해 제품의 변화에 대응할 수 있도록 하여야 하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 국제 게임전시회에
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브랜드 전략을 펼쳐나갈 계획이라고 큐리텔은 위의 여러 가지 전략들로 보여주고 있다. I. 기업 연혁 및 개요 II. 생산 및 R&D III. 인적자원관리 IV. 마케팅 V. 재무 구조 분석 VI. 경영 전략 및 성공 요인 VII. 팬앤큐가 나아갈 길
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TV”와 인터넷상의 네트워크게임 등은 새로운 유형의 게임으로 발전할 것이다. 참고문헌 김수향(2010), 비디오 게임 캐릭터의 성격 표현에 따른 디자인 유형 분석, 상명대학교 김상우(1995), 청소년들의 비디오 게임 이용 동기와 선호 유형, 한
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TV가 엔 터태인먼트의 중심매체로서 그 가치는 줄어들지 않겠지만, 적어도 콘 텐츠를 전달하는 수단에는 혁명적 변화가 이루어질 것이 분명하다. 이 중심에는 모바일 미디어, 커넥티드TV 인터넷 기반의 TV포털 등이 주 요 플렛폼으로 성장해 있
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  • 등록일 2011.03.25
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전개했으며, 중국 내 배급사 등 관계자들 사이에서 타 애니메이션 보다 퀄리티 높고 재미있는 작품이라는 평가를 받고있어 기대가 크다고 밝힘. *뽀로로 소개 Ⅰ.5C분석 Ⅱ.VMS분석 Ⅲ.STP분석 Ⅳ.SWOT분석 Ⅴ.5P분석
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전략 (3)유통(Place)-소품종소량생산의브랜드마케팅 PROMOTION <광고속의루이비통> 루이비통전략분석 1) 공격적인 성장전략 2) 시너지 전략 3) 스토리텔링 전략 4) 브랜드이미지고급화전략 5) 철저한품질관리 LVMH의 위기와
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  • 등록일 2012.03.15
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