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투자(SRI)펀드의 급성장
2. 부문별 상관관계
1) 환경경영 : 친환경 이미지제고
2) 정도경영 : 기업의 존폐를 좌우
3) 사회공헌 : 사업과 사회공헌의 연계
Ⅳ. CSR 우수기업의 사례
1. 환경경영 : 마쓰시타 전기(日)
2. 정도경영 : 글락소
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전략\", 삼성경제연구소, 2002
과학기술부, 「2002년도 과학기술연구활동 조사보고」, 2001
김주한 외, 「생물산업 발전을 위한 기반구축 방안」, 산업연구원, 2000
김주한 외, 바이오클러스터 성공조건과 건설방안, 산업연구원, 2003
복득규 외, \"한
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전략을 취하여 정품을 구입하면 이익이 된다는 것을 알려야 한다. 보다 근본적인 차별화는 그 게임에 대해 고정 팬이 생길 수 있도록 양질의 게임을 만드는 것이다. 이를 위해서는 저렴한 타이틀 가격도 필수적인 요소이다.
<참고자료>
www
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넥슨의 성공요인
3. 넥슨 주요 수익모델
4. 게임산업분석
5. 시장현황분석 (5 Forces Model분석)
6. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 넥슨 마케팅전략 연구
8. 넥슨의 현 문제점
9. 문제해결위한 전략제시
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개발자, 제조업자, 소비자들에게 각각 어떤 종류의 정보가 제공되는가 ?
4. 만약 평가자가 상품의 이동가능성에 관심이 있다면 어떤 질문을 해야하는 가 ? 상품의 효율성에 관심이 있다면? 상품의 내용에 관심이 있다면? 그것의 실행과 관련된
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전략’, 삼성경제 제 61호, 1997. 06
# 그 외 Daum.net 및 Naver.com 사이트 활용 제1장 서론
제 2장. 구로구 소개
제 1절. 구로구의 연혁
제 2절. 구로구의 기본현황
제 3장. 구로구의 관광개발 사업현황
제 1절. 안양천의 수질개선 및 테마
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전략에 관한 연구, 교육부 정보관리국, 1997
허운나 외 - 교육정보화 평가지표 개발 연구, 서울 : 교육부, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육정보화의 개념
Ⅲ. 교육정보화의 실태
1. Hardware 및 Software의 보급과 활용 실태
2. S/W 보급과 활용 현황 및 실
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1-4 사회문제로서의 문제
2. 인터넷 중독의 원인
3. 인터넷 중독에 대한 현행 사회 정책 및 프로그램
4. 인터넷 중독에 대한 해결책 및 대안
5. 인터넷 중독 해결을 위한 사회복지 자원에서의 전략
6. 인터뷰
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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문화예술지원과 방법』. 서울 : 신구미디어. 2014. 1. 서론
2. 문화예술의 정의
3. 문화예술정책의 정의
4. 문화예술후원의 개념 및 유래
5. 문화예술후원 역사의 개요
6. 한국의 예술지원의 역사 및 현황 분석
7. 결론
8. 참고자료
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개발자 중심의 사고를 버리고 고객을 중심으로 하는 서비스 정신이 필요하다. 새로운 게임을 개발하고 서비스하는 것도 중요하지만 이에 발맞추어 서비스에 대한 기존 틀을 바꾸어 고객의 입장에서 제공하고 있는 서비스를 살펴 볼 필요가
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