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설계원리에 관한 고찰, 교육이론
▷ 백영균외 5인(1998), 교육용 멀티미디어 S/W의 인터페이스 표준화 연구, 멀티미디어 교육지원 센터
▷ 백영균(1998), 멀티미디어의 설계·개발·활용, 양서원
▷ 윤여순(1995), 상호작용 멀티미디어(Interactive Multime
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설계(design)
4) 소프트웨어 구현(implementation)
5) 검사(test)
6) 유지보수(maintenance)
2. 폭포수 모델(Waterfall)
3. 프로토타이핑 모형(Prototyping model)
4. RAD 모형(Rapid Application Development)
5. 단계적 소프트웨어 모델(Evolutionary model)
1) 계획 수립(Planning)
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and Interdependence in the Information Age,” Foreign Affairs, Vol. 77.
North, Douglass C. 1990. Institutions, Institutional Change and Economic Performance. New York: Cambridge University Press.
OECD. 2001. Services: Statistics on Value Added and Employment. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 국가전략의 기원
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컴퓨터게임에 몇가지 장르가 있는데 미국과 유럽에서 특히 인기있는 콘솔게임이 그 하나이다. CD나 DVD타이틀을 통해 게임플레이를 가능케 하는 소니의 플레이스테이션이나 마이크로소프트의 엑스박스는 게임을 위해 고안된 디지털장치이다.
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설계를 개선할 수 있는 길이 열린다. 또한, 이러한 분석은 최종적으로 프로토타입 제작과 실험 단계에서 예기치 못한 문제를 조기에 발견하고 수정하는 데 기여한다. 따라서 회로도 및 진리표 분석은 디지털 시스템 설계에서 중요한 역할을
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시스템의 정의 및 적용범위
3. 본론
3.0 기존 실시간 시스템 설계방법론의 이론적 고찰
~3.6
4. 실시간 시스템의 핵심기술 및 응용사례
4.1 무인잠수정 핵심기술 응용사례
4.2 항공전자(Avionics) 시스템의 핵심기술 응용사례
5. 결 론
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컴퓨터가 연결되어 있으며, 전세계 96개국에 걸쳐 대략 4천9백만 명의 인터넷 이용자들이 이를 이용하고 있다.
이처럼 인터넷에의 접근이 쉬어지고 그 이용이 늘어남에 따라 저작물에 대한 디지털화된 정보는 인터넷을 통하여 순식간에 지구
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논리 회로 중 NAND 게이트는?
③
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두 입력이 1과 0일 때 1의 출력이 나오지 않는 것은?
① OR 게이트 ② exclusive NOR 게이트
③ NAND 게이트 ④ exclusive OR 게이트
②
17
입력이 모두 1일 때만 1의 출력이 나오는 것은?
① AND 게이트 ② OR 게이트
③ NOR 게
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설계, 웹 기반 교육, 서울 : 교육과학사
장상필·이영민(2000), 웹 기반 학습 시스템에 적합한 형성 평가 방법에 관한 연구, 한국컴퓨터교육학회 논문지 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 웹기반(인터넷기반) 가상교실
1. 교수-학습 기능
2. 친교/정보 교환 기
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컴퓨터에서 프로그램 카운터()와 관련된 제어 게이트 연결을 구하여라.
표 5-6 참조 (), 그림 5-16참조.
5-25. 순차 카운터()를 0으로 클리어하는 게이트 구조에 대한 부울 논리식을 구하여라. 게이트의 개수를 최소화하여 논리도를 그리고, 이것의
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