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효과 8) 집단정신치료의 실제 9) 한국의 집단정신치료 10) 한국 집단 치료 센터(Korea Group Theraphy Center)-한국의 집단치료기관의 예 3. 집단활동 1) 집단활동의 정의 2) 집단활동 기대 효과 및 기획과 실행 원칙 3) 집단활동의 종
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  • 등록일 2008.12.26
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개념 2) 디지털 저작물 집중관리 사례 4. 범세계적 인터넷 저작권 집중관리단체(WICS: Worldwide Internet Collecting Society)의 필요성 1) 범세계적 인터넷 저작권 집중관리단체의 속성 2) 범세계적 인터넷 저작권 집중관리단체의 과제 <참고문헌>
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통신에 대한 이론적 고찰 Ⅲ. 복지정보통신서비스의 구성방안 1. 사회복지 정보화 추진현황 2. 복지정보화의 실질적 필요성과 효과 3. 복지정보통신 전문인력양성 및 교육강화방안 4. 및 사업 내용 Ⅳ. 제언 및 결론 ♣ 참고
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  • 등록일 2005.09.17
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"글로벌시대의 국제마케팅". 김중배 외. 형설출판사.(1998) Ⅰ. 서 론 ◆ 쉬메릭 개발 배경 ◆ 업체 현황 ◆ 경쟁력 강화 방안 Ⅱ. 본 론 ◆ STP 전략 분석 ◆ 4P 믹스 전략 분석 Ⅲ. 결 론 ◆ 해외시장 홍보전략 및 나가야 할 방안
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개요 2.1 온라인 게임의 정의 2.2 온라인 게이머 2.3 온라인 게임의 역사와 분류 2.4 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성 3. 전세계 게임의 산업동향 3.1 전세계 인터넷 현황 3.2 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.3 국내 게임시장 현황
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현황 Ⅶ. 스포츠 마케팅의 사례 1. 올림픽 2. 월드컵 마케팅 3. 한국 프로야구의 사례 Ⅷ. 커뮤니케이션 도구로서의 스포츠 마케팅 1. 마케팅 주체에 따른 스포츠 마케팅의 관점 2. 스포츠 스폰서십 프로그램 3. 방송중계권 프로그램 1) T
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사례로, 서울대학교 환경대학원 석사학위논문 최막중·김미옥(2001) - 장소성의 형성요인과 경제적 가치에 관한 실증분석:대학로와 로데오거리 사례를 중심으로, 국토계획, 대한국토·도시계획학회지, 제36권 2호, p153~162 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 장소
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현황 및 문제점 1. 선도적 기술 개발의 부재 2. 전자상거래 보안기술 개발을 위한 체계적인 산학연 협력체계의 부재 3. 핵심원천기술의 부재에 따른 경쟁력 확보의 어려움 Ⅵ. 전자상거래에 관한 입법의 방향 1. 전자상거래에 관한 입법의
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현황 4. 인터넷 사기의 유형 5. 인터넷 사기의 실제 사례 6. 처벌 규정 및 적용 법규 7. 판례 연구 8. 대응 방안 9. 결론 및 맺음말 *참고문헌 1. 들어가며 2. 인터넷 사기의 정의 3. 인터넷 사기의 피해현황 4. 인터넷 사기의 유형 5. 인
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브랜딩 효과 측정 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 16 제4절 온라인 광고를 통한 브랜딩 과정 사례 분석 ㆍ 17 제4장 결론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 21 참고문헌 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 22
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