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전환 본격화와 관련시장의 부상 기대 16
7) 콘텐츠 - 콘텐츠의 융합화 경향 가속화 19
8) 유통 - 저작권 기반 유통시장 건전화 21
9) 기술 - 3D 및 CG기술 등 혁신성장기술 선도 24
10) 제도 - 글로벌 경쟁력 강화 위한 지원체제 정비 본격화 27
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3D영상 체험 공간을 마련하였음). 무엇보다 게임 제공업자 입장에서 주목해야 할 점은 TV의 연산 처리 기능이다. 왜냐하면 양방향 콘텐츠를 화면상에 구현하기 위해서는 그래픽 및 수치적 연산 과정이 반드시 수반되기 때문이다.
현재는 STB혹
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보도의 심층성에 문제가 있었다.
마지막으로, 보도영상의 오락화연성화 경향을 들 수 있다. 전쟁보도는 전쟁 성격 자체로 선정적인 영상이 불가피하다. 과도한 3D그래픽 및 시뮬레이션 화면사용은 전쟁이 게임이나 스포츠 등으로 비유될 만
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변화
6. 3D온라인 게임으로의 전환
7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅
8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략
9. 거대시장 중국을 겨냥
10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전
Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점
Ⅷ. 결론
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