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Q2. The role of e-commerce and Web 2.0 technologies in Facebook’s popularity.
Q3. The weaknesses of Facebook’s privacy policies and features.
Q4. Whether Facebook has a viable business model or not.
Q5. Things to balance the desire to become profitable with the need to protect the privacy of use
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정보게임과 불완전정보게임
Ⅲ. 게임이론의 역사
Ⅳ. 게임이론으로 본 인터넷마케팅
Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리
Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제
1. 죄수의 딜레마(Prison`s Dilemma)상황
2. 수퍼게임(Super game)상황으로
3. 거래 비용
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본 사이트는 ERP, SCM, Trading 등의 다양한 기업 운영 시스템들과 연계하여 운영되고 있기 때문에, 보다 효율성이 증대되고 있으며, 이외의 웹 서비스와 경영정보기술을 융합하여 최적화된 e-Business 작업환경을 제공하는 것을 최종 목표로 한다.
CJ
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할 것이다. ▶ 구조적 방법론
▶ 정보공학 방법론
▶ 객체지향 방법론
▶ 컴포넌트 기반 개발 방법론
▶ 개발 방법 비교 분석
▶ 시스템 개발 수명 주기
▶ 최종 사용자 컴퓨팅
▶ 우리나라의 대규모 시스템 개발 업체에서 방법론은
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정보게임과 불완전정보게임
Ⅳ. 본 연구에서 분석할 게임이론
1. 죄수의 딜레마(prisoner' dilemma game) : 비협조적 게임, 불완전정보 게임
2. 비겁자(겁쟁이) 게임 (Game of Chicken)
Ⅴ. 4차 6자회담에서 나타나는 게임이론의 양상
1. 죄수의 딜레마
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