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컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌
-모바일게임시장의 특성상 ‘누구나가 다 경쟁자’
-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소프트웨어사업에 기반을 둔 업체들
-이동통신회사(모
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리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결 론
< 5 > 부록
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넥슨 (1), 넷마블 (1)
<모바일 게임>
캔디크러쉬 소다(1), 슈퍼셀 (1)
<앱 및 관련 회사>
야놀자(1), 배달의 민족(1), 라인(1), 카카오택시(1), 롤리캠(1), 구글(1), 레진 코믹스(1),
5)잡지 제작 기획 일정
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기획 회의
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컴투스, 게임빌, 넥슨 정도를 제외하면 사례가 드물다.
전통적인 콘솔 게임 개발사들을 제외하면, GREE 플랫폼의 최대 메이저 개발사가 gumi, mobage 플랫폼의 최대 메이저가 gloops 라고 할 수 있는 상황에서 넥슨은 어떤 의미로는 DeNA와 직결되는
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엔씨소프트는 모바일 야구 게임 ‘프로야구H2’와 AI기술 기반의 프로야구 정보 서비스 ‘페이지’, 안내용 AI 로봇, 지능형 CCTV 등을 도입한 ‘창원NC파크’ 등 기존 게임 산업과 연계하여 운영 중이다. 이 외에도 피버 페스티벌 e스포츠 활동,
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- 중국진출 전략
넥슨이 중국에서 진출에 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 아마 이미 국내시장에서 소비자들에게 큰 재미를 인정받았던 게임들을 중국시장에 진출시켰기 때문이라고 생각한다. 이미 국내에서 카트라이더나 던전 앤 파이터의
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직원은 특별 휴가와 함께 휴가 지원금을 받을 수 있는 제도(최대 20일, 500만원의 휴가비)
- 장기 근속 직원에 대한 보상을 확실히 하여 만족도를 올림
8. 넥슨의 미래전략방향 제시
넥센은 처음에 10명 남짓한 규모에서 시작되었고 게임개발에만
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재무비율 분석의 중요성
2. 넷마블과 엔씨소프트 대표 재무비율 분석
1) 수익성 비율 : 영업이익율
2) 성장성 비율 : 매출성장율
3. 결론 : 느낀 점
4. 참고문헌 및 사이트
5. 부록
1) 넷마블
2) 엔씨소프트
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NCSOFT
2. 경영권 분쟁 과정
1) 사건 개요
2) 전개 1. 넥슨, ‘단순 투자’ 에서 ‘경영권 참여’로 변경
3) 전개 2. 2015년 2월 3일 넥슨, 엔씨 경영 참여 요구 사항 발송
4) 전개 .3 엔씨소프트, 넷마블게임즈와 제휴 통한 방어
3. 향후 시나리오
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넷마블, http://www.netmarble.net/
엠게임, http://www.mgame.com/
엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/
넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1
1. 문제의 제기-----------------------------------------------1
2. 연구의 목적---------
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