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램에서의 수정은 발견적 평가에 의해서만이 아니라 첫번째 입안자인 제약 공장의 실제 연구가에 의해 주도된 분야 평가에 의해 이루어졌다. 어떤 개선점이 두 평가 중 어떤 것에 기반한 것인지 정확히 아는 것은 불가능하다. 그럼에도 불구하
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설계의 과정은 일반적인 교수-학습체제 설계 및 개발의 과정에 통합될 수 있으며, 단계적, 독립적이라기보다는 서로 유기적인 관련을 맺고 있어 융통적, 순환적인 수정이 가능해야 할 것이다.
Ⅴ. 시사점 및 결론
이제까지 교수-학습체제의 성
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이러닝설계 및 운영을 위한 시사점
1) 일반적 시사점
[원리 1] 실제적인 과제를 사용하라.
현실세계에서 활용되는 과제사실적인 복잡성- 왼쪽 사례는 기업 경영 측면에서 부딪히는 실제 문제를 제시함으로써 학습자의 동기유발을 유도하고 있
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이러닝의 학습효과를 극대화시키기 위한 가장 큰 몫이 자신에게 있다는 사실을 깨달아야 할 것이다.
참고문헌
이인숙, 시간관리전략의 활성화를 촉진시키는 교수설계기반의 e-Learing 교수모형 탐색, 교육공학연구, 2005.12.30
양용칠, 웹기반
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설계
(전체구성도 작성)
설계
(스토리 보드)
구현
(자료 찾기)
구현
(화면 설계)
구현
텍스트
(버튼 선택 및 화면전환의 기능)
최종테스트
2. 요구 분석
요구 분석 계획
분석 목적 설정
개발한 e-Learning 컨텐츠 개발 기획의 타당성 검증
분석 대상
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