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유용성 평가가 e-learning 프로그램을 평가하기에 불충분하다는 것을 발견했고, 표2에 나타난 15개의 발견적 평가를 개발하고 정리했다. 우리는 다른 사람들이 우리의 e-learning 발견적 방법들을 그들의 평가가 요구하는 대로 유연하게 변경할 것
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방법
2) 지력개발 교수·학습의 방법
3) 사회적 상호작용 축진 교수·학습의 방법
4) 공학적 교수·학습의 방법
3. 교육공학의 정의
1) 학습을 위한
2) 과정과 자원
3) 설계, 개발, 활용, 관리 및 평가
4) 이론과 실제
4. 교육공학의
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방법으로 상호작용을 적용하는 일은 게임에서는 활발한데 시뮬레이션 교육에서는 아직도 광범위하게 사용되지 못한 것으로 알려져 있다. 적극적으로 극복해야할 과제로 보인다.
참고문헌
김혜영 외, e-Learning 콘텐츠유형에 따른 학습자 만족
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: 이야기 전개도 그리기
8. 8단계 : 프로그래밍
9. 9단계 : 보조자료 만들기
10. 10단계 : 평가, 수정 및 보완
Ⅶ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)와 전통적수업의 비교
Ⅷ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 미래
Ⅸ. 결론
참고문헌
WBI 웹기반교육, 웹기반학습 웹기반수업, 교육적기능, 특성, WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업) 수업모형과 설계과정, WBI(웹기반학습,교육, 웹기반,
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평가 연구
허운나(1989) : 컴퓨터의 교육공학적 활용방안, 정보과학지 제7권 제3호 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용소프트웨어의 정의
Ⅲ. 교육용소프트웨어평가의 필요성
Ⅳ. 교육용소프트웨어평가의 방법
Ⅴ. 교육용소프트웨어평가의 준거
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