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방법론
UML의 특징
UML 4+1 VIEW
UML 장점과 사용용도
UML 관련 다이어그램 소개
C# &.Net
C# 정의
C#의 특성
. NET(.NET)
.NET의 장점
구성 요소
.NET 프레임워크
비주얼 스튜디오 .NET
.NET 프레임워크
.NET 프레임워크 구성
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베이스>
<데이터베이스의 변화과정 및 역사>
1950년대 ~ 1960년대
1960년대
Flat-File(SAM)
1970년대
Network-DBMS, Hierarchical-DB(망형 데이터 베이스)
1980년대
㉮관계형-DBMS, ㉯객체관계형-DBMS
2000년대
관계형/객체관계형/객체지향형-DBMS
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객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오.
단계별 객체지향 프로그래밍
3. C++언어의 다음 용어 및 개념들에 조사하시오.
(1) 클래스의 개념
(2) public, private, protected, friend 멤버의 차이와 멤버함수(member function), 멤버변수(member variable)와의
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객체 지향이란 ?
인간이 사고하는 방식대로 프로그램을 개발하려는 노력으로 부터 탄생
시스템을 데이터 구조와 행위가 결합된 객체들의 구조화된 집합으로 보는 시각
현실세계에 존재하는 실체 및 개념들을 객체(Object)라는 독립된 단위로
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Lotto
{
class Lotto
{
static void Main(string[] args)
{
int[] num = new int[6];
num = RandomNumber.RandomNum();
string str;
bool iteratio
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OOP[객체지향프로그래밍]
목차
1. 객체지향프로그래밍 개념
2. 클래스와 객체
3. 상속과 다형성
4. 캡슐화와 정보은닉
5. 객체지향 설계 원칙
6. 객체지향 프로그래밍의 장점과 단점
OOP[객체지향프로그래밍]
1. 객체지향프
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객체지향 인터페이스 [Object Oriented Interface];
프로그램과 사용자 사이의 인터페이스 요소를 말한다. 이는 아이콘처럼 눈에 보이는 실체를 가지는 것으로 표현된다.
객체 지향 인터페이스는 반드시 객체 지향 프로그래밍(OOP)과의 어떤 관계를 의
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객체지향 프로그래밍(OOP)은 소프트웨어 개발에서 중요한 패러다임으로, 현실 세계의 개체를 모델링하고 이들의 관계를 정의하여 코드를 구조화하는 기법이다. 이 방식은 데이터와 행동을 하나의 단위로 묶어 캡슐화하고, 코드의 재사용성을
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객체지향 프로그래밍(OOP)의 원칙을 바탕으로 하여, 코드의 재사용성 및 유지보수성을 높이는 구조를 가질 것이다. 프로그램의 주요 구성 요소는 클라이언트와 서버로 나뉜다. 서버는 중앙 집중식으로 게임의 규칙을 관리하며, 클라이언트는
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객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
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