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차:
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 신자유주의와 민주주의
1. 신자유주의의 의미
2. 신자유주의의 등장배경
3. 민주주의의 의미와 확산
Ⅲ. 신자유주의가 민주주의의 발전에 미치는 영향
1. 긍정적 면
2. 부정적 면
Ⅳ. 결 론
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등장배경
4. 품질경영시스템 ISO 9001:2000
1) ISO 9000:2000 개정 배경
2) ISO 9000 규격과 KS 규격
3) 새로운 규격의 구조
4) ISO9001:2000의 전환 및 적용
5) ISO9001:2000 과 환경경영 시스템인 ISO14001과의 관계
5. 품질경영시스템의 의의
6. ISO 9000 규격 구
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등장
1. 정신분석학의 등장배경과 심리적 치료에의 필요성
(1) 인성이론과 치료 방법으로서의 정신분석학
(2) 정신분석 이론의 기본 가정
2. 정신분석학의 기본적 이론
(1) 의식과 무의식의 세계(정신에 관한 지형 모델)
(2) 인성의 구성 요소
(3)
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루즈벨트
8. 뉴딜정책
9. 빈곤퇴치운동
10. 닉슨에서 카터까지
11. 레이건 시절
12. 클린턴 대통령
13. 결 론
Ⅱ. 헤드스타트(Head Start) 프로그램 : 보상교육)
1. 등장배경
2. 내 용
3. 의의
Ⅲ. 우리나라에의 도입
1. 쟁점 사항
2. We Start
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1). 정의 및 철학
2). 기본개념
3. 고객자산 연구의 동향
1). Research emphasizing 'relevance'
2). Research emphasizing 'rigor'
Ⅲ. 고객자산과 브랜드 자산과의 관계
Ⅳ. 전통적인 마케팅과 CRM마케팅 전략 활용에 관한 모델
Ⅴ. 맺음말
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IMC 사례
가. 최초의 인터넷을 통한 IMC : 스무살의 011 ' TTL'
나. 그룹별 맞춤 e-mail이 성공요인 : 삼성전자 '애니콜랜드'
다. 오프라인과 온라인의 절묘한 조화 : 태평양 '헤라'
3. 인터넷을 이용한 효과적인 IMC 모델 연구
Ⅵ. 결 론
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등장배경
2. 개인 커뮤니티란?
3. 개인 커뮤니티의 긍정적인 면
4. 개인 커뮤니티의 부정적인 면
Ⅲ. 청소년들의 커뮤니티 이용에 대한 대안
◈ 게임
1. 온라인게임
2. 연애시뮬레이션
1) 인터넷 게임의 장점
2) 인터넷 게임의 단점
◈
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ⅰ 뉴미디어의 등장배경
ⅱ 뉴미디어의 특성
ⅲ 뉴미디어의 구분
Ⅴ. 뉴미디어가 사회에 미치는 영향
ⅰ 커뮤니케이션 측면
ⅱ 정보 수급 측면
ⅲ 삶의 질 측면
ⅳ 경제적 측면
Ⅵ. 결론
ⅰ 요 약
ⅱ 앞으로의 미디어
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등장배경과 발전과정에 대하여 시대적으로 살펴본다.
4. 평생학습사회 도래에 따른 원격교육의 출현배경과 발전과정에 대하여 설명한다.
5. 평생학습자의 학습능력 강화를 위한 평생학습이론을 설명한다.
6. 미래사회 변화에의 대응을
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계층형 조직과 가상조직의 비교
① 조직의 목적
② 권한위임
③ 책임소재
④ 평가와 근로의욕
⑤ 발상의 근거
7. 가상조직 운영상의 문제점
① 가상성과 신뢰의 병행 불가능성
② 구성멤버 대체비용의 효과 상쇄
③
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