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연구, 단국대학교 석사학위논문, 2010.
이각범, 하이트렌드, 21세기 북스, 2009.
BBC 편집, 경제의 최전선을 가다, 리더스북, 2007. 1. 서론
2. ‘뽀로로’ 작품소개
1) 작품 및 배경 설명
2) 각 캐릭터 소개
3) 성공전략
3. ‘뽀로로’ OSMU
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연구”, 공주대학교 석사학위논문, 2005. p. 23.
-“만화, 인터넷을 지배하다...진화하는 웹툰”, 쿠키뉴스, 2008-7-18. 서론
본론
1. 웹툰이란?
2. 웹툰의 성장과 그 이유
3. 웹툰의 OSMU사례
1) 영화
2) 드라마
3) 공연
4) 캐릭터
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연구”, 서경대학교 경영전문대학원
신대영, 박세용 (2005), 게임마케팅 총론, 한국게임산업개발원
이재현, (2001), “인터넷과 온라인게임”, 커뮤니케이션북스
이성숙 (2004), “€성공적인 구전(口傳) 마케팅 사례연구”, 숙명여자대학교 경영
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OSMU 의 전개방식과 사례를 통한 활성화 방안 제안 2007 차민경
방송 콘텐츠의 OSMU 실태분석을 통한 경쟁력 향상 방안 방송위원회
네이버 - 빵상검색
http://www.com2us.com/kr
에듀컨텐츠. 문화콘텐츠의 이해. 서동훈 1. 서론
연구의 배경 및 목적
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OSMU 사례 연구 : 연극<이>를 원작으로 한 영화 <왕의남자>, 뮤지컬 <이>를 중심으로, 단국대 대중문화예술대학원, 2007
김효주, 매체전환의 관점에서 살펴본 연극<爾>와 영화<왕의남자> 비교 연구,영남대 교육대 학원, 2007
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