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산업혁명
2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사
1) 사물인터넷(IoT)
2) 증강현실(AR)
3) 가상현실(VR)
3. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향
1) 정보 보안 대책
2) 전문가 양성
3) 다양한 산업의
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산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술
1) 성공 사례1 ? 웹툰
2) 성공 사례2 ? 게임
3) 성공 사례3 ? 음악
4) 성공 사례4 - 만화
5) 성공 사례5 ? 만화
6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램
7) 성공
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영향에 관한 연구” 영산대학교 미용예술대학원 석사학위논문.
강상욱 (2016). “국내 식품산업의 현황 및 대응 방안”,「딜로이트안진회계법인」, 국내 식품산업의 현황 및 트렌드.
박기수. (2016). 웹툰의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구.
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산업 동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2016
집콕에 따른 일본 가정용 게임 시장의 변화는, 김대수, 코트라해외시장뉴스, 2020 1. 서론
2. 본론
(1) 만화, 애니메이션 산업
(2) 문학 산업
(3) 미술 산업
(4) 음악 산업
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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및 온라인 만화의 서비스 형태와 크게 달라진 모습을 보여 주지는 못하고 있습니다. 그러나 앞으로는 급격한 디지털 환경 변화에 따른 상호적인 디지털 만화 서비스와 다양한 만화 애플리케이션, 만화 웹진의 등장이 예고되어 그 발전 가능성
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