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분야
On-line Entertainment ?
On-line Game ?
On-line Game 시장 현황
On-line Game 동향
On-line Game 문제점
On-line Game 나아가야 할 방향
On-line Music 시장 현황
On-line Music 시장 구조
On-line Music 성장 과정
On-line Music 성장 요인
On-line Music 나아가야 할 방향
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online business which goals is building strong brand on online.
Thus this study investigates three research questions. First, what is online brand equity? Second, Are values of web sites, which were informativeness, entertainment, and organization of web site affect on brand equity or not? Research
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Online. 이용가능. http://www.dwconst.co.kr [2003,3.25]
디지털한국학(2000.5), 삼국사기 신라본기 소지마립간편. Online. 이용가능. http://www.koreandb.net/sam
/bon/samkuk/04_030_5000340.htm [2003,3.20]
스타우드(no date), about W. Online 이용가능. http://www.starwood.com/whotels/about/
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온라인업체와 미디어기업의 부가서비스 위한 제휴
(e.g. MP3.com & EMI)
○ 기술 제휴
(e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른
엔터테인먼트 산업의 변화
3. e-Entertainment 산
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Online. 이용가능. http://www.dwconst.co.kr [2003,3.25]
디지털한국학(2000.5), 삼국사기 신라본기 소지마립간편. Online. 이용가능. http://www.koreandb.net/sam
/bon/samkuk/04_030_5000340.htm [2003,3.20]
스타우드(no date), about W. Online 이용가능. http://www.starwood.com/whotels/about/
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