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현황
3. 일본 애니메이션, 게임 산업의 향후전망
4.우리나라 애니메이션, 게임 산업이 배워야 할 점
1) 우리나라 애니메이션시장
2) 우리나라 게임시장
3) 배워야 할 점
4) 우리 정부의 노력
Ⅲ결 론
☞참고자료 및 문헌
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연혁
4. 경영전략
가. 서비스의창출
나. 사업영역 확대
5. 주요 서비스
6. 매출액
7. 비즈니스모델,수익모델
8. 시장전망
9. 주가추이
10. 네이버의 성공 요인
11. 약점 및 개선점
12. 향후전망
13. 총평
별첨-관련기사
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- 등록일 2004.05.03
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아닌 개인 사업체 운영
가격차별 (PC방내 섹터 구분)
PC방 구간 대여 PC방 산업의 역사와 구조변화
PC방 사용의 목적(수요원인)
PC방 산업의 일반적 경쟁전략
사례분석
PC방 산업의 향후 전망
PC방 창업 기회가 주어진다면?
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- 등록일 2007.07.02
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3) 게임 서비스 질의 문제
2. 문제점에 대한 해결 방안
1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3) 게임 서비스 질의 문제
3. 결론 및 향후 전망
참고자료
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- 등록일 2013.07.28
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및 전망, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002
20. 한국첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002
21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002
22. 한국게임산업개발원, 2002 게임산업연
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