|
PC방
1조 6,772억원
38%
게임장
9,834억원
24%
계
4조 3,156억원
100%
(출처 : 2005년 영문 게임 백서)
그리고 국내 게임시장은 규모는 2005년 5조 원을 넘어서고 2006년에는 7조 5,000억원, 2007년에는 10조원대로 성장할 전망이다.우리나라의 문화산업에 있어
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
PC방 산업의 전망
가. PC사용자의 급증
최근 발표된 PC방 업계의 소식에 따르면 국내 네티즌이 전세계이용자의 4.7%를 차지하고 있습니다. 7-19세의 이용률이 91.9%로 가장 높아 금년 9월말 현재 7세 이상의 우리나라국민 중 월 평균 한번 이상 인터
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.12.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업과는 달리 진입장벽이 낮은 산업 중 하나이다. 즉 거대기업들이 시장을 주도하는 것은 사실이나 많은 개인 사업자들이 모두 시장에서 이탈하지는 않을 것으로 보여진다. 이는 PC방 산업이 거대한 자본금이나 아주 전문적인 기술력을 요구
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2007.07.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
비디오게임기(Playstaion, Dreamcast, Nintendo 등)에 탑재할 수 있는 기술의 습득은 물론 일본의 비디오게임을 개발할 수 있는 여건 조성이 무엇보다도 중요한 과제이며, 최근 마이크로
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아닌 개인 사업체 운영
가격차별 (PC방내 섹터 구분)
PC방 구간 대여 PC방 산업의 역사와 구조변화
PC방 사용의 목적(수요원인)
PC방 산업의 일반적 경쟁전략
사례분석
PC방 산업의 향후 전망
PC방 창업 기회가 주어진다면?
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2007.07.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|