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게임을 도입하여 게임중독에 빠진 청소년들에게 치료의 일환으로 쓰일 수 있다. 또한 게임장르의 확산으로 청소년들은 보다 다양한 경험을 하게 되며, 하나의 게임 속에 몰입하는 경향을 덜어줄 수도 있다.
PC방/게임장 평가
청소년들이 외부
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은 남성의 경우 여성에 비해 PC방 이용횟수가 월등히 높으며, PC방에서도 주로 하는 일이 남성의 경우 게임, 여성의 경우 이메일이나 정보검색의 경우가 많았다는 점이다. 물론 이것으로 단정 지을 수만은 없지만 게임이 인간에게 주는 만족도
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게임, PC통신, 동호회 등 다양한 사이트의 정보탐색과 교류를 하며 이전의 세대들이 전혀 예상치 못하였던 그들만의 문화를 만들어 가고 있다. 즉, ‘인터넷 문화’의 창출은 누구나 부담 없이 컴퓨터 게임을 가까이 할 수 있는 PC방의 등장으
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PC방(게임방, 피시방)의 배경
Ⅳ. PC방(게임방, 피시방)의 특징
Ⅴ. PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서
1. 사업체 선정배경 및 특성
1) 업종개요
2) 사업체 선정배경
3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성
2. Computer Network Game-room 시장분석
1) Com
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게임을 즐기지 않고 게임용어로 같은 길드나 클랜, 혈맹 등의 게이머들이 서로 모여서 게임을 한다. 이들에게 한 달 동안 지정된 구역의 몇 대의 컴퓨터를 사용할 수 있는 권한을 준다면 그 소비자들은 PC방에서 자신들만의 구역을 확보할 수
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