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X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
3-2.X BOX360소개와 SWOT
1) X BO
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X-Box360을 출시해 소비자 제품 선택 폭을 넓히기는 했지만, 내년 3월 PS3 가 유럽과 함께 한국 시장에 출시 되면, 다시 시장점유율을 가져갈 것으로 보인다. 이는 북미나 유럽의 시장처럼 비디오 게임 시장의 균형적인 성장을 꾀하기 위해서는 반
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X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
3-2.X BOX360소개와 SWOT
1) X BO
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XBOX360-1318만대(점유율 40.3%)
시장 분석 - 국내
한국은 아시아에서 일본 다음의 큰 시장
국내 콘솔 시장은 성장률이 기존 보다 둔화된 PLC상 성숙기
현재 PS3와 마이크로소프트 X-BOX360의 양자 구도 1. 기업 소개
2. 상황 분석 및 환경 분석
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X-BOX360을 개발하여 시장에 내놓음으로써 변화하는 소비자들을 사로잡는데 성공했다.
(3) 새롭게 형성될 경쟁 시장 MP3 업계.
국외의 경우 애플[아이팟] 75% 이상 점유율로 독보적인 1위를 차지하고 있다.
MS사의 경쟁우위 전략으로 2006년 12월 달로
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