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Playstation2는 시장 선점에 일단 성공하게 된다. Microsoft의 XBOX, Nintendo의 Gamecube는 당시 출시가 되지 않았으며 XBOX가 경쟁자로서 급부상하고 있으나 아직까지 PS2의 아성에는 부족하다고 할 수 있다.
3) DVD플레이어의 내장
VHS이후로 영상분야에서
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PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
3-2.X BOX360소
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PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
3-2.X BOX360소
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Play Station2가 마이크로소프트로 하여금 성급하게 게임기의 개발을
선언하게 한 것은 급변하는 시장에서 선점의 중요성이 매우 크다는 것을 암시한다.
③ 기기와 서비스, 컨텐츠를 동시에 제공하지 않고서는 시장경쟁에서 살아남을 수
없다
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아웃소싱
(3) 유통․판매 부분에서의 아웃소싱
2. Sony : Play Station2의 아웃소싱 전략
(1) 하드웨어 생산부분에서의 아웃소싱
(2) 소프트웨어 생산부분에서의 아웃소싱
(3) 유통․판매 부분에서의 아웃소싱
Ⅲ. 결론
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