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전문지식 128건

캐릭터 대상 전시첫날 캐릭터산업에대한 전반적인 세미나 개최(코엑스 그랜드 볼룸) 폐막 직후 파티마련(그랜드 인터컨티넨탈 서울호텔 연회장) 전시회 개요 및 개최목적 캐릭터 산업의 필요성 국내 국외시장 동향 캐릭터 개발
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  • 등록일 2007.07.21
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산 1. 수입부 2.지출부 Ⅰ기본 계획 Ⅱ 전시회 소개 Ⅲ 부대행사 Ⅳ 디자인 공모전 Ⅴ 홍보계획 Ⅵ 참가안내 Ⅶ 부스배정 Ⅷ 참관 안내 Ⅸ 사전등록 Ⅹ 조직구성 Ⅺ 참가업체 리스트 Ⅻ 숙박 및 교통 ▷ 예산
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  • 등록일 2006.12.16
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서울: 문화관광부, - 박진규 2003년 「청소년문화」 학지사, 법제처 종합법령정보센터 한국청소년개발원 <청소년복지론> 교육과학사. 2005 Ⅰ. 청소년의 개념 ----------------------------------3 1. 청소년의 정의 2. 청소년의 특성 3. 청
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  • 등록일 2010.12.20
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국제무역경영사, 2002.08] 제2의 로봇 붐이 도래 [seri경제포커스 32호] 청소용 로봇 시장 분석 및 전망 [전자부품연구원, 2005.03] 로봇 시장 통계 [전자정보센터, 2006.10] 가정용 서비스 로봇 산업동향 [전자정보센터, 2006.09] 통계청 http://www.nso.go.kr
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  • 등록일 2011.12.20
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2005) 클리포드 기어츠의 저서 [문화의 해석](까치글방, 2009) 앨런 바너드지음, 김우영 옮김, 2003,『인류학의 역사와 이론』, 한길사. 제리 무어 지음, 김우영 옮김. 2002,『인류학의 거장들』, 한길사. 신영창, 2000, 「기어츠의 ‘문화해석’의 역
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논문 3건

문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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2005 유영옥, 국가보훈학, (서울: 홍익재), 2005 한국법제연구원, “보훈법령체계 개편에 대한 법제기술적 검토,” 2000 <논문> 김정식김진만, 국가보훈정신의 이념적 기반 탐색, 충성대연구소, 학술세 미나자료, 2004, 배경화, “상징정책으로
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2005), “한류지속과 기업의 활용방안”, CEO Information, 삼성경제연구소 고정민(2005), “한류 지속화를 위한 방안”, Issue Paper, 삼성경제연구소 노윤정(2005), “일본 문화개방과 문화산업에 대한 연구 : 애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대
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  • 발행일 2007.09.23
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