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SK경영경제연구소 수석연구원 최재경 [빅데이터분석의 국내외 활용현황 및 시사점]
데이터전문가 지식포털 DB Guide.net \'M-비즈니스 개념과 환경\'
http://www.dbguide.net/h/knowledge.db?cmd=view&boardUid=124920&boardConfigUid=19&boardStep=0 서론
본론
1, 애플
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콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. 벤치마킹
Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안
참고문헌
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배경
2.무선 인터넷 기술
3.무선 인터넷 시장 동향
4.무선 인터넷 서비스 유형
5.요금 체계
1)KTF ( MULTIPACK )
2)SK텔레콤 ( NATE )
3)LG텔레콤 ( ez-i )
6.향후 발전 방향
7.향후 발전 방향에 대한 견해
※이동통신 3사의 향후 발전 전략
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SK텔레콤은 그 동안 열세였던 20대 초반 시장에서 Market Leadership을 회복할 수 있었다. 1999년 중반까지 10대 후반부터 20대 초반에 이르는 연령층의 시장점유율은 20% 이하에 머물러 있었으나, TTL 출시를 통해 1999년 말 100만 명의 누계 고객과 2000년
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엔터테인먼트소개
II. 본론
1. 음반시장 환경분석
2. 해외 진출 과정
3. 문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석
3. 시장 별 분석
&
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엔터테인먼트의 발전방향을 나름대로 다음과 같이 정리하였다.
1. ONLINE연계 지원 보완 (해킹방지)
리니지 모바일의 사례처럼 활성화 되어있는 온라인 게임의 문제점을 보완 및 지원하는쪽으로 모바일 게임을 활용한다면 수익성이 극대화 될
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엔터테인먼트 서비스를 제공한다. 또한 이때까지 출시되었던 큐리텔 기존 제품 전시 및 시험 사용, 신제품 테스트 및 제품에 대한 소비자 만족도 설문조사 등을 실시해 소비자의 욕구를 파악하는 계기로 삼아서 보다 나은 서비스를 제공한다.
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sk017sale.co.kr/lineage/-sjch2000.hihome.com/sjch2000-1-17.html
www.itchosun.com
www.joins.com
www.game.or.kr Ⅰ. 서론 1
Ⅱ. 엔씨소프트 소개 2
1. 성공 브랜드 2
2. 성공으로 드러나다 5
Ⅲ. 시장조사 6
1. 환경 분석 6
2. 산업 분석 9
3. 경쟁사
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인터넷의 보안성 문제가 있다. 국내주요 인터넷 쇼핑몰의 비교분석
-LOTTE.COM
-CJ39
-인터넷 다움
-SK쇼핑몰
-인터파크
1. 인터넷 쇼핑몰(Internet Shopping Mall)의 개념
2. 인터넷 쇼핑몰 형태의 분류
3. 인터넷 쇼핑몰 구매의 장단점
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엔터테인먼트 형 쇼핑몰의 등장과 전망 / 정연승, 서용구 / 삼성경제연구소
[참고사이트]
www.searchcrm.com
www.seri.org 삼성경제연구소 토픽뉴스
http://www.inwave.co.kr/
www.hmall.com Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 회사 소개
1)개요
2) 연혁
3) 비전
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