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전문지식 336건

전략에 관한 연구 : SM 엔터테이먼트를 중심으로. 수원대학교 언론정보학과 학위 논문 정민우ㆍ이나영(2009). 스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 :‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의. 『미디어. 젠더 &문화』, 12호. 하
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  • 등록일 2013.04.13
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마케팅 배경 및 취지 (2) 마케팅 Concept (3) 마케팅 Flow (4) 마케팅 목표 (5) 벤치마킹 (6) SWOT 분석 (7) 마케팅 전략 2. 마케팅 실행 계획 (1) Product 부분 (2) Price 부분 (3) Place 부분 (4) Promotion 부분 (5) Co - Marketing 3. 미디어 Mixing (예매 관련)
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  • 등록일 2008.02.29
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기획/연재] 문형남·이용기 - 웹사이트 평가를 위한 e 비즈니스 성공전략, 한경사 성윤수·박종훈(2004) - 홈페이지 할 수 있다! 쉽게 배우기, 영진닷컴 오용권(2003) - 학교 홈페이지를 활용한 자기주도적 학습자료 제작, 수성고등학교 글빛초록회
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  • 등록일 2009.02.25
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전략을 내세우고 있는 것이다. 세분화된 집단 내의 고객들에게 ‘My Sony’, ‘Wish list’와 같은 1:1 서비스를 제공하고 있다. 또한 고객서비스를 통해 소니가 갖고 있는 다양한 제품들을 직접 단계별로 선택하면서 세부적인 사항까지도 도움을
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  • 등록일 2013.05.16
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프로듀서 박진영 : http://blog.naver.com/sunni0406?Redirect=Log&logNo=80044725017 5. 도덕과 욕망의 경계선, 로리타 신드롬 : http://ww1485.daum.net/mail-bin/send_mail.frame 1. 서 론 2. 원더걸스 신드롬 2.1.1 원더걸스와 '원더걸스 신드롬' 2.1.2 '텔미 신드롬' 2.1.3
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음반을 제작하는 것이 아닌 넒은 안목으로 세계를 공략할 수 있는 철저한 시스템을 걸쳐 차근차근 기획하여 세계 널리 한국음악을 알릴 수 있어야 하겠다. 아울러 국가적인 차원에서 한국이 나아가는 방향이 IT산업이나 인터넷 산업임을 이미
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  • 등록일 2008.02.26
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부문 3. 경영 방침과 現 경영 체제 1) 경영 방침 - 『세계화를 향한 최고의 전략』 2) 소니의 現 경영 체제 4. 세계 시장에서의 소니의 위상 [2] 소니의 미국 진출 1. 미국의 내수시장 1) 내수시장의
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  • 등록일 2004.02.21
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전략 _ 켄벨슨. 문이당 문화콘텐츠산업의 현황과 과제 _ 한국은행 2007 <신문기사> TV 인기프로 한번 터지면 계속 터진다 2010-03-29 _ 헤럴드경제 http://biz.heraldm.com/common/Detail.jsp?newsMLId=20100111001200 '꽃남' 매출 100억… 중형차 500대 맞먹어 2009-12-
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  • 등록일 2012.07.08
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: 게임 플레이어를 기쁘게 하고, 새로운 체험을 경험하게 하는 게임을 창작해야 한다. 1. 게임산업 및 게임개발 총론 2. 게임컨텐츠 기획 및 게임디자인창작 전략 3. 비지니스게임의 개발 전략 4. 결론 및 제언 5. 질의 및 토론
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  • 등록일 2003.11.16
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제작사에 대한 비판적 사회인식 불식 3) 다양한 홍보기법을 동원, 개인 음반제작자에 비해 비교우위 창출 4. Place 1) 디지털전용 새로운 유통망 개발을 통해 유통비 절감 2) 인지도 높은 포털사이트와의 전략적 제휴를 통한 자사의 인지도 고
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  • 등록일 2011.06.22
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