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전략이 필요할 것으로 보인다.
<참 고 문 헌>
[1] 이상오, 정보가전시장의 주도권 확보를 위한 비디오 게임기업체의 시장전략, IT FOCUS, KISDI, 2000. 6.
[2] 최순화, 소비시장의 양면성, 삼성경제연구소 Issue Paper, 2002. 9. 24.
[3] www.etimesi.com
[4] www.dr
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전략, 이순철 저, 삼성경제연구소, 2001
-21C 스포츠관광, 한철언 저, 백산출판사, 2001
-엔터테인먼트 마케팅 혁명, 앨 리버만 외, 아침이슬, 2003
-제주투데이 ijejutoday.com 2005년 5월~6월 제주평화포럼 관련 기사 참고
-기업을디자인하자, 디자인산업
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(1) 더페이스샵
(2) 미샤
(3) 스킨푸드
(4) 에뛰드
(5) 이니스프리
4. 문제점분석
(1) 제품
(2) 가격
(3) 유통
5. 새로운 전략제안
(1) 제품
(2) 가격
(3) 유통
(4) 촉진
(5) 인지도
(6) 커뮤니케이션전략
6. 향후 전망
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전략을 수립해 보았다. 고급브랜드인 SKY와, 중저가 브랜드인 큐리텔의 이미지가 서로 충돌하지 않고, 시너지 효과를 일으키며 발전하기 위해서는 이중시장전략을 사용해야하는데, 이는 앞서 설명한 바 있다. 우리가 내놓은 다양한 Product와 Pro
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전략은 보다 싼 가격이었다. 이 1. 클럽메드의 소개
(1) 클럽메드의 정의
(2) 클럽메드의 역사
(3) 클럽메드의 현황
(4) 한국 클럽메드의 역사 및 현황
(5) 일반 리조트에는 없는, 클럽메드만의 특징
2. 경영전략
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전략산업으로 발전시켜 나아가야 하겠다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 게임의 정의
Ⅲ. 세계 게임산업의 동향
1. 게임의 유형 발전
2. 게임과 엔터테인먼트
3. 게임 유통 및 서비스
4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의
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프리미엄 효과`
3. SWOT 분석
4. 뽀로로의 마케팅 전략
1) 4P 전략
2) 기획 전략
3) 글로벌 전략
4) 라이서스 전략
5. 뽀로로의 부가가치
6. 뽀로로의 인기
7. 아이들과의 커뮤니케이션
8. 문제점과 개선방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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전략, 한국문화콘텐츠진흥원, 2006
김대수, 국내데이터방송 서비스 시장 동향, SW정책연구센터, 2006
김국진,주정민, 디지털 융합시대의 플랫폼별 콘텐츠 정책에 관한 연구, 한국방송광고공사, 2005
송해룡, 디지털미디어, 서비스 그리고 콘텐츠,
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엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 레스토랑 업계는 지난 하반기 이후 괄목할 만한 성장을 거듭했다. 각 업체들의 매출은 전년대
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엔터테인먼트(entertainment)
라이프 스타일(Life style)들을 복합적으로
결합한 공간으로 다시 태어났다.
참고자료 및 사이트
인터넷 비즈니스 @ i-biznet.com (아이비즈넷(주)지음, 21세기북스)
인터넷 비즈니스.com (김진우 著, 영진.com)
소니의 야망 (아
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