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성공요인
Ⅳ. 영상산업 비전
1. 디지테인먼트 산업으로 변화
2. 멀티윈도우 시대의 도래
Ⅴ. 게임산업 비전
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
3. TOKYO GAME SHOW
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
참고문헌
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시장 타겟을 잡은 계층을 중점으로 잡고 고급화 전략을 펴왔지만 시장이 변함에 따라 이제는 제품의 다각화와 비용절감 등이 필요한 시점이 되었고 이에 두 기업은 각각 M&A, 제휴, 연구개발, 해외시장진출 등 나름의 전략을 구사하여 이를 극
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전략
1) 유상표와 무상표
2) 고유브랜드 vs OEM
3) 개별상표 vs 공동상표
4) 상표인수
3. 상표명의 선정
4. 상표권 보호
Ⅵ. 포장정책
1. 포장정책의 의의
2. 제품포장과 국제마케팅전략
1) 포장의 가격성
2) 포장의 견고성
3) 포장의 시장성
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ⅱ)포드의 대량생산체제VS 도요타의 다종․소량체제, 생산비용의 최소화
4. 세계가 주목하는 도요타(현재 도요타의 위치)
Ⅲ. 결 론
도요타 분석을 통해 예측해 본 그들의 미래
- 참고문헌
- 도요타의 주요관련 도표
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어떤 방향으로 움직이고 있는지를 분석하고 예견할 수 있는 지혜가 필요할 것이다. 1. 사회, 문화적 환경
2. 정치적 환경
3. 경제적 환경
4. 법률적 환경
5. 기술적 환경
6. 윤리적 환경
7. 직접적 기업환경으로서 이해자집단
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진출 사례와 전략 연구, 장규수 2009
『문화산업의 발전 방안』을유문화사 : 구문모ㆍ임상오ㆍ김재준, 2011 1. 서 론
2. 기업소개
3. 음악시장 산업구조 및 환경분석
4. 경쟁사 분석
5. SM 엔터테인먼트 SWOT 분석
6. SM 엔터테인먼트 STP 분석
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분석
(1)미국의 주 소비층(teenager-Y세대)
(2)한국의 주 소비층(Y세대에서 N세대까지)
6.애니콜의 마케팅 전략
(1)브랜드 전략
(2)제품 전략
(3)다양한 서비스 전략
(4)PLACE/PROMOTION 전략
7.\'4P\'차원의 애니콜 성공요인 분석
8.애니콜의 중국시장진출 성
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시장 진출을 추지해 오며 거뒀던 성과와 비교할 때 현재의 상황은 매우 고무적이라는 평가다. K팝의 존재를 성공적으로 시장에 알렸고, 이제는 이러한 교두보를 발판으로 어떻게 경제적 성과로 연결하느냐가 관건이 되었다는 것이다. Ⅰ.
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서울 가요 대상 본상
2010/02 3rd 미니앨범 발매 [루팡-Lupin]
2010/04 중앙선거 관리 위원회 홍보대사 1. 카라 소개
2. 일본 음악 시장 분석
3. 한국 가수들의 진출 사례
4. 경쟁자 분석
5. SWOT 분석
6. 목표 및 타겟, 포지션 설정
7. 전략 도출
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진출 전략을 통한 현지화의 노력
1. 이케아 미국진출 사례
1-1. 진출 초기 전략적 한계
▷기존의 글로벌 전략
▷미국 시장 진출의 초기 한계
1-2. 적극적 현지화 전략을 통한 극복
2. 이케아 일본의 현지화 사례
Ⅳ. 미국의 사례를 통해 본 I
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