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매니지먼트, 미디어숲, 2005 권중돈 외, 자원봉사의 이해와 실천, 학지사, 2008 김영호, 자원봉사의 이론과 실제, 창지사, 2006 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 기업의 자원봉사 활동 1. 기업의 개념과 본질 2. 기업자원봉사의 의의 3. 기업이 자원봉사활동
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  • 등록일 2009.04.11
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조직구조의 자연스런 변화를 통해 창조적이고 인간적인 경영이 실현될 수 있도록 해야 한다. 1. 오케스트라형 조직 2. 수평형 조직 3. 토끼풀 조직 4. 플랫폼 조직 5. 미들업다운 매니지먼트 6. 네트워크 조직 7. 가상조직
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매니지먼트, 지식과 경영 김상혜(2010) 자원봉사의 관리 전략과 실제, 대경 표갑수(2010) 사회문제와 사회복지, 나남 김영호 외(2006) 자원봉사의 이론과 실제, 창지사 권중돈 외(2008) 자원봉사의 이해와 실천, 학지사 배기효 외(2007) 자원봉사론, 공
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매니지먼트 ⑤-아이덴티티 구축 전략 □ Scott. B, 브랜드 발전소, 21세기 브랜드 강화 전략, 이레 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 아이덴티티 요소 설정 1. 기능적 이익 2. 정서적 이익 3. 자아표현적 이익 4. 제품의 연상(Product) 5. 브랜드 개성(Brand Personali
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우수은행 선정(Euromoney지). 2003. 09. 30 국민카드 합병. 2003. 10. 30 2003브랜드 가치 국내5위, 은행부문 1위 3조 4,361억원(산업정책연구원) 2004. 01. 17 2003 대한민국 100대 브랜드 5위 선정 (한국경제, 브랜드스톡). 2004. 01. 27 희망(명예)퇴직 신청 (450여명).
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- 한국의 스타시스템   - 미국의 스타시스템   - 일본의 스타시스템  b) 대표적 기획사   - 한국, ‘SM Entertainment'   - 일본, ‘Johney's Junior'  c) 현재 스타시스템의 장․단점   - 장점   - 단점 3. 결론 4. 참고자료
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SM and BOA 1. SM 엔터테인먼트 2. BOA Profile & 경력 및 수상 3. 보아의 일본 진출 동기 II. BOA의 일본 시장 진출 마케팅 전략 1. 보아의 SWOT 분석 2. 보아의 일본 진출 성공요소 Ⅲ. 보아의 경제적 이익과 앞으로의 과제 1. 보아의 경제적
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엔터테인먼트는 영상 엔터테인먼트의 한국 대표 기업을 넘어 음반, 방송, 게임, 애니메이션, 공연, 연예 매니지먼트 등 적극적인 신규사업 진출로 종합 엔터테인먼트 기업으로 발돋움하려 한다. 2002년 TV드라마 제작사인 에이트픽스와 인터넷
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자기 고양적 유머 3) 공격적 유머 4) 자기 파괴적 유머 4. 유머와 리더십 5. 유머리더십 1) 유머 이론 (1) 각성이론 (2) 불일치이론 (3) 인지이론 (4) 우월감이론 (4) 사회-기능적 이론 2) 유머와 리더십 3) 유머리더십의 3가지 하위 기술 요
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영향 A. 영화 (1) 스탭들의 생활불가능 (2) 영화종의 다양성 사라짐 B. 드라마 (1) 드라마 점령한 PPL (2) 상업적인 목적을 위한 드라마 4. 스타의 권력화에 따른 해결책 A. 월급제 B. 신인 연기자 발굴
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