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콘텐츠진흥원 정책개발팀
한류 관광객 방한 동향. (2005), 한국관광공사
한류 관광실태 조사보고서.(2004), 한국관광공사
한류, 체계적 활용전략 필요 : 국가이미지 제고 및 수출확대 기회로 적극 활용해야.(2005), 무역연구소 산업연구팀
2005국가
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전송기술
Ⅴ. 스트리밍의 제어방법
1. 주문형 스트리밍
2. 브로드캐스트 스트리밍
Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자
1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP)
2. 디스트리뷰터(B2C)
3. 신디케이터
Ⅶ. 스트리밍의 문제점
참고문헌
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콘텐츠진흥원(2010)「문화기술(CT) 심층리포트 3호(하):스마트TV, 태블릿PC 기술 및 산업동향」
"포털, TV속으로…" 인터넷 생태계 바꿨다, 서울경제신문, 2011.01.19
LG ‘인피니아 3D 스마트TV’ 책장 넘기 듯 쉬운 기능 눈길, 스포츠칸, 2011.01.25
LG전
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콘텐츠 전공, 2007
초등학생들의 연예인에 대한 끌림행동 : 구성요인 및 관련변인
이호룡 저 | 창원대 대학원 발행, 교육심리및방법 전공, 2004
청소년의 연예인 우상화의 원인, 행동유형 및 수준에 관한 연구
김훈태 저 | 한서대 교육대학원
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콘텐츠 유통구조 변화
가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화 확산
나) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화
3) Apple 얩스토어 영향력 확대
가) App 개발자들의 iPad에 대한 관심 증가
나) eBook, 게임 App의 지속 성장
4) 태블릿 PC시장
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콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1
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콘텐츠 시장 환경과 변화전망
○ 이영두(2002), 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
○ 안병선(2000), 21c 황금시장 문화산업, 매일경제신문사
○ 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구
○ 전유초(2004),
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우수인력을 게임 분야나 할리우드에 빼앗김.
7. 제작관리
시스템
-Movie Magic이라는 공통의 제작관리 소프트웨어로 관리, 확실한 품질보증, 정보의 공개 및 공유
-제작과정이 비공개이며 언제 완성될지 알 수 없음. 품질관리 및 정보공유가 곤란
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엔터테인먼트사업군으로 조직개편
- 국내 최고의 영업력을 자랑하는 회사, 해외 Best global pie company 비전 설정
동양그룹으로부터 계열분리, 오리온그룹 출범 - 담철곤 회장 취임
2. 기업 성장 과정
74년, 초코파이가 출시되자마자 소비자들로부
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엔터테인먼트 미디어 산업
3. 콘텐츠의 부재, 한류
한국영화산업, 위기에의 희망 - Ⅱ본론
1. 방송통신융합, DVD시장의 부활, 불법다운로드 제재
사례> 미국 온라인 대여 기업, Netflix
2. 문화적 다양성 확보, 독과점 방지법
사례> [왕의남자]
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