|
in L.Dennos(Ed.),Practiacl Public Affiars in an Era of Change,Maryland:University press,pp.187~208.
6. PR News.PR Firms Find Value in Philanthropy,52(43),p1.
7. 제일기획사보 2003년 11월
8. 박원순, 한국기업들의 사회적 마케팅의 현재와 미래
9. 나종연, 소비자학적관점에서 본 사회
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2004.06.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한몫
● 보아의 일본진출과정
(1) 스타 메이킹...기획에서 제조, 마케팅에 이르기까지
(2) 해외진출 염두, 처음부터 외국어 교육
(3) 현지화 전략 그리고 꾸준한 업그레이드
● 보아의 가치
5. 일본 대중문화의 향후 추세
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.09.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특성
2. Styrene Monomer의 용도
3 . Styrene Monomer의 제법
4. Styrene Monomer의 국내 현황
Ⅱ. Polystyrerne(PS, 폴리스티렌)
1. PolyStyrene의 특성
2. Polystyrene의 용도
3. Polystyrene의 제법
4. Polystyrene의 국내 현황
Ⅲ. SM과 PS 제품의 수급현황과 전망
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자료>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략 ---------------------------------------18
2. 컬러로 인한 제품의 아이덴티티 성립의 컬러 마케팅 -----------22
3. 새로운 색을 이용한 제품 차별화 ---------------------------24
4. 제품 자체의 성분정보 전달 -------------------------------26
제2절 한국의 전통
|
- 페이지 34페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2005.11.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
이해
3. 성공적인 일본 활동
4. 일본진출의 성공요인
Ⅴ. 보아 성공의 문제점 - 안티`보아`
Ⅵ. 앞으로 나아가야 할 방향-미래전략
1. 반 `보아` 정서를 잠재우기 위한 대책
2. 미국진출전략
3. 중국진출전략
Ⅶ. 느낀점
Ⅷ. 참고자료
|
- 페이지 23페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.02.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
일본 성문화의 트랜드는 일본 여고생이다. 일본 여고생을 논하지 않고서는 일본의 현대 성문 화에 접근하기는 힘들 것 이다.
<나는 일본의 성문화가 두렵다 /김유식 지음/1999/좋은 사람)
-일본의 성산업을 적나라하게 파헤쳤다. 이메크라, SM
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
도움
단점
시장변화 대처능력 감소
초기 원가율이 높다
본부의 지도와 통제 1. Marketing-Concept와 문제제기
2. 시장조사와 수요예측
3. 소비자 행동의 이해
4. 제품정책
5. 가격정책
6. 유통정책
7. 촉진정책
8. 마케팅조직
|
- 페이지 24페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2004.01.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
|
- 페이지 56페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
SM5를 2002년 6월 이후 자동차부문 단일품종 판매량을 1위에 올려놓기까지 다른 경쟁사에 비해 다른 마케팅전략을 알아보고 싶어서였다. 우선 우리나라 자동차 1999~2001 연도별 판매추이를 살펴보면
<그림1> 1999년 메이커별 승용차 점유도
&
|
- 페이지 23페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.04.28
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|