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SONY보다 잘 이루어지고 있다. A/S 센터 부족 배터리 폭발로 인한 브랜드 이미지 실추 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 국내진출과정 5. 국내진출전략 6. 소니 코리아의 위기 7. 새로운 전략방안 8. 최종 결론
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의 융합시대 - 삼성경제연구소, 2003 일본 소니가 한국 삼성에 따라잡힌 이유는 - 김동호, 창작시대, 2002 소니제국의 마케팅 - 야마무라 신이치로, 참솔, 2001 1. 소니 소개 2. 소니코리아 소개 3. SWOT 분석 4. 소니코리아의 전략 5. 소니코리아
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 1. 세계적 브랜드 ‘SONY‘ 의 탄생 2. SONY 의 연혁 3. 기업이념 4. SONY 의 정신 5. 사업분야 6. 핵심분야 7. SONY의 물류전략과 e-business전략 8. 기업 성과 9. 소니의 강점 10. 소니의 약점 11.소니가 나아가야 할 방향
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  • 등록일 2005.10.03
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적절히 보완한다면 국내에서의 독보적인 위치를 고수할 수 있을 것이다.. ● Game 시장의 흐름 ● SONY Computer Entertainment ● 내외부 환경 분석 ● SWOT 분석 ● STP 전략 ● 4P ● 경쟁사 제품 ● 성공요인 및 대안제시 ● 결론
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의 아이와 인수는 아이와를 소니의 서브(sub) 브랜드로 자리매김해 소니는 주머니 사정이 넉넉한 직장인과 주부계층, 아이와는 10, 20대 청소년을 주 고객층으로 만드는 시장 차별화 전략을 위해서였던 것이다. <미디어 복합 기업(SONY)으로서
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의 경영정책 4. 글로벌 기술경영방침 5. 소니의 글로벌화 목표 6. 세계시장속 Sony의 위상 7. Sony의 미국 진출후 전개 8. 소니 TV의 미국시장 점령 9. 신규 사업 분야의 진출 10. 소니의 21세기 비젼 제시 11. 추진 전략 12. Sony - So
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의 시가총액(500억달러)이 소니의 시가총액(470억달러)를 앞서기도 했다. 우리나라가 외환위기를 맞아 IMF(국제통화기금) 관리를 받던 98년 전후해서는 삼성전자의 시가총액이 소니의 10분의1수준에 불과했었다. §소니 (SONY) 1. 연 혁
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  • 등록일 2004.10.28
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의 독보적인 위치를 고수할 수 있을 것이다.. 목차 • Game 시장의 흐름 • SONY Computer Entertainment • 내외부 환경 분석 • SWOT 분석 • STP 전략 • 4P • 경쟁사 제품 • 성공요인 및 대안제시 •
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  • 등록일 2004.11.20
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의 자리에 올려 놓았다. <참고문헌 및 참고자료> 소니 자서전. 1998 - 소니 홍보센터 지음. 소니 코리아 홈페이지 - http://www.sony.co.kr/ 비즈니스 서비스 산업의 발전 전략 - 2001 을유문화사 위기를 기회로 바꿔라 (세계 유명 기업들의 경영혁
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  • 등록일 2014.08.31
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의 공동취득, (ⅲ) 공동생산, (ⅳ) 공동판매, (ⅴ) 공동광고, (ⅵ) 공동주문, (ⅶ) 공동연구개발 등 비용절감과 시장개척의 용이, 경제적인 원료조달, 위험의 감소, 창의력개발의 이점 1.심비오틱 마케팅이란? 2.삼성 & SONY 기업 소개 3.
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