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마케팅을 지속하는 것이 현재의 선두자리를 유지할 수 있는 방법이 될 것이다. <서론>
1. 들어가면서
2. About Apple
(1) 애플사의 역사
(2) 스티브 잡스의 기술적 우월성
(3) 애플사의 제품들
(4) 애플사의 전략변화
3. About iPod
(1) iPod는 무
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소니의 경영전략
2. 인사, 조직분야 에서의 변화와 전략
1) 사내분사제
2) 혁신적인 이사회 개편
4) 소니사상 최초의 외국인CEO
3. 제품분야 에서의 변화와 전략
1) 새로운 시각- 워크맨.
2) 실패사례&OLED TV
4. 마케팅분야 에서의 변화
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전략
③ 하드웨어 (게임)
6) 음악 사업 분석
① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반
② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
8) SONY의 경영전략
① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Con
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마케팅--------------------------9
4) 브랜드이미지의 제고-----------------------12
5) 글로벌화--------------------------------13
3. 삼성전자의 미래---------------------------13
1)삼성전자의 표면적, 내재적 위기----------------14
2)소니의 시련과 잠재력-------------------
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경영전략”
아사쿠라 레이지, 신동기 역(2000) “소니의 야망”
마쓰오카 다케오, 강윤경 역(2000) “소니의 선택 소니의 성공”
야마무라 신이치로, 김욱송 역(2001) “소니제국의 마케팅”
일본경제신문사, 리더스(2002) “캐논에서 배워라”
이
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소니에 대한 국가적 개념이 사라지고 있다 해도, 세계의 수많은 소비자들이 위화감과 거부감을 느끼게 한다면, 브랜딩 전략의 실패를 의미한다. 소니는 통합적 마케팅에 있어서, 부작용을 잘 인지하고, 적절한 선에서, 자신의 능력을 잘 활용
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/ CEO Report Ⅰ.들어가며
Ⅱ.본문
1.Ipod의 탄생
2.애플사의 기업소개 및 경영분석
3.mp3시장의 현황과 전망
4.Ipod의 SWOT분석
5.Ipod의 4P
6.Ipod의 마케팅 현황 및 성공요인 분석
7.Ipod의 향후 마케팅 전략
Ⅲ.맺으며
참고자료 및 사이트
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소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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4) 대일제품수출형
5) 원자재 수입형
6) 투자이익추구형
7) 다국적기업형
8) 기타업종의 다국적화 유형
Ⅲ. 일본 다국적 기업의 실태
IV. 사례
◉ 소니 (SONY) ◉
◉ Seven Eleven ( Japan) ◉
◉ 도요타 자동차 ◉
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