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, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001
제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 실패요인분석
7. 새로운 전략
8. 최종 결론
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소니의 경영사례
ⅰ. 역대 소니의 CEO들
ⅱ. 소니의 제품개발 문화
Ⅲ 소니 하락세의 원인분석
ⅰ. 컴퍼니 제도의 도입
ⅱ. 기술의 등한시
ⅲ. 시대의 흐름을 따르지 못한 경영진의 전략판단 미스
Ⅳ 결론 및 나의의견 Ⅰ.들어가며
Ⅱ 소
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전략보 다는 고객의 충성도를 높이는 전략을 한다.
2.연구의 의의 및 한계
본 연구의 목적이 인터넷마케의 전략을 모색하여 인터넷을 활용한 마케팅방안에 대해 연구하는데 있었던바 , 세계적으로 성공하였다는고 평가되는 아마존과 소니, 그
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소니, 살림Biz Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소니(Sony)의 경영이념
1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념
2. 소니의 글로벌화 목표
1) 글로벌 시대의 통합경영
2) 경영과 집행의 분리
3) 사업의 다각화 전략
4) 국제화 전략
Ⅲ. 소니(Sony)의 구성
1. 창립
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SONY PSP
- 소비자 분석 : 소비자 이해도 및 구매 실태 분석
- SWOT 분석
4. STP 분석
- SEGMENTATION (시장 세분화)
- TARGETING (표적 시장 설정)
- POSITIONING (포지셔닝)
5. 4P 분석
- PRODUCT
- PRICE
- PLACE
- PROMOTION
6. 현재의 과제와 앞으로
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)
1. 기업의연혁
2. 성장과정
3. 전 세계의 매출액 및 세계시장점유율
4. 국내시장 진출내용
5. 앞으로의 전망
Ⅲ. 다국적기업 사례 3(웨스팅하우스-Westinghouse)
Ⅳ. 다국적기업 사례 4(소니-SONY)
Ⅴ. 다국적기업 사례 5(듀폰)
참고문헌
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컴퓨터를 생산하고 있다. Ⅰ. 서론
기업소개
소니의 연혁
소니의 경영구조
Ⅱ. 본론
SONY ENTERTAINMENT 분석
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
PS2 소개 및 게임시장 환경 분석
산업내 조직적 변화
SCE의 전략분석
VALUE CHAIN 분석
SWOT 분석
Ⅲ.결론
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경영상태
5. 창업자 모리타와 기업문화
본 론
소니의 경영 전략
신기술 개발
Localization
Localization 의 문제점 노출
해결 방안 모색
Global Localization
미국 소니의 수평적, 수직적 조직 개편
조직 개편 후 각 조직의 역할
분권화와 집중화
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소니의 개관 및 역사
제 3 장 소니의 주제별 분석
1. 디지털 시대 변화하는 소니
2. 미래사회에서 소니의 방향
3. 새로운 시대에 주목받는 소니
4. 소니의 사회적 책임과 사회공헌활동
5. 소니의 물류전략과 e-business 전략
6. 환
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마케팅 전략을 개발하는 것에 주력해야 할 것이다. 1. 서론
가. 기업소개 및 성장 과정
2. 본론
가. 시장분석
나. 경쟁사 분석
다. SWOT 분석
라. STP 분석
마. 성공 요인 분석
바. 경영 전략 및 생산 전략과 그에 따른
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