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실패할 확률이 큰 시기로 규정해라
(2) 실패를 학습의 대상으로 삼아라
(3) 실패 DB를 활용하라
(4) 감성지수(EI)를 활용한 실패 정서 관리에 초점을 맞추어라
(5) 가상 실패 체험으로 성공가능성을 높여라
(6) 경영자가 현장에서
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마존의 ON-LINE 상의 제품판매
· 은행들의 인터넷뱅킹
· 씨티은행의 인터넷뱅킹
3) on-line과 off-line의 결합
· 롯데닷컴과 롯데백화점
4. promotion
1) 공동 마케팅
· LG의 khai
2) 이벤트 마케팅
· 동양매직 세탁기
3) PPL 마케팅
· GM의 영화속
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실용성과 재미추구로 게임기가 줄 수 있는 편익을 소구하는 것이 더욱 효과적일 것이다. 1. SONY 기업소개
2. Play Station3 제품소개 및 특성
3. Play Station3 기술적 측면
4. Play Station3 가격적 측면
5. Play Station3 광고 측면
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소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
목차
1. 소니마케팅 개요
2. 브랜드 및 브랜드마케팅 전략
3. 서비스마케팅의 적용과 사례
4. 글로벌 시장 진출 전략
5. SWOT 분석을 통한
레포트 방통대, 과제 학은제, 소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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마킹 대상 소니를 이긴 삼성전자의 경영기법 비교 김병욱 저 | 킴스정보전략연구소 | 2015.04.01
삼성전자 3.0 이야기 (삼성에게 배우고 삼성에게 고한다) 이채윤(작가) 저 | 북오션 | 2011.03.25 “ 인적자원개발 관련 기관에서 실시되는 프로그램
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소니에릭슨,소니,브랜드인지도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
목차
1. 소니에릭슨과 소니 브랜드 개요
2. 브랜드인지도 및 시장현황 분석
3. 브랜드마케팅 전략 및 사례
4. 서비스마
레포트 방통대, 과제 학은제, 소니에릭슨,소니,브랜드인지도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,s,
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전략 ………………………………………………………………………13
7. 약점 및 위협 보강전략③ : 기능별 전략
7-1-1. 충성고객과 네티즌을 통한 구전마케팅 ……………………………………13
7-1-2. 퍼플카우 전략 ………………………
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전략 등을 통하여 어떻게 스타가 만들어 지는지 알아보시오.
1. 서론
<1> 스타? 스타신드롬?
<2> 스타탄생, 스타시스템의 배경
2. 본론
<1>기획형 스타를 만들어 내는 전략들
1) 노이즈 마케팅
2) 그림자 마케팅
3) 신비주의
4) 노출주
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경영 관점에서 본 소니의 실패 사례 분석」. Journal of Integrated Design Research, 16(2), 81-90. 인제대학교 디자인연구소. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 성공한 디자인
① 성공 이유에 대한 조사
② 성공한 디자인의 특징
③ 문제 인식 및 해결 방
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전략은 합리적인 소비자가 지배적인, 세계 최대의 TV 시장 미국에서 특히 유효할 것으로 보인다 서언
브라비아로 TV 명가 자존심 회복
경영진의 과감한 의사결정이 성공 요인
효과적인 마케팅 활동 전개도 주효
소니의 공세, 상
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