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소비시장을 형성하면서 소니를 뛰어넘는 매출과 친근하고 건전한 게임이라는 인식을 심어 후속작품으로 나올 게임기에 대한 긍정적 이미지를 심는데 성공하였습니다. 1. 경영관리과정과 기능
2. 기업소개
3. Game cube
4. Wii
5. 결론
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게임기이다. 필자가 생각하기에 소니의 독주는 당분간 계속 될 것이다. 그렇지만 2001년에 발매될 닌텐도의 128Bit 게임기 ’Nintendo GAME-CUBE'가 나온다면 그 양상은 크게 변할 것이라 생각한다. 닌텐도도 이번에는 시대의 흐름을 거스르지 않고 DVD
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게임기 VIRTUAL BOY 발매
1996년 64비트 게임기 NINTENDO 64 발매
1998년 POCKETMON 게임 발매, 2001년 휴대용 게임기 GAME BOY ADVANCE 발매, 차세대 게임기 GAME CUBE 발매
2001년 ‘게임보이 어드밴스’, ‘모바일어댑터 GB’ 발매, ‘닌텐도 게임큐브’ 발매
2002
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게임기 GAME BOY ADVANCE 발매
차세대 게임기 GAME CUBE 발매
2001년 `게임보이 어드밴스`, `모바일어댑터 GB` 발매.
2003년 `게임보이 어드밴스 SP` 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 생산종료
2004년 `패미컴 미니` 시리즈를 발매. `닌텐도 DS` 발매.
2
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게임큐브(Game cube)를 선보임
2003년 클럽 닌텐도 서비스 개시
2004년 닌텐도 DS 개발, 판매 개시
2006년 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. Ltd)
2007년 'Wii' 개발, 판매 개시
2008년 4월'Wii' 한국 시장 출시
2009년3월 닌텐도D
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