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전문지식 380건

소비시장을 형성하면서 소니를 뛰어넘는 매출과 친근하고 건전한 게임이라는 인식을 심어 후속작품으로 나올 게임기에 대한 긍정적 이미지를 심는데 성공하였습니다. 1. 경영관리과정과 기능 2. 기업소개 3. Game cube 4. Wii 5. 결론
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  • 등록일 2010.08.12
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게임기이다. 필자가 생각하기에 소니의 독주는 당분간 계속 될 것이다. 그렇지만 2001년에 발매될 닌텐도의 128Bit 게임기 ’Nintendo GAME-CUBE'가 나온다면 그 양상은 크게 변할 것이라 생각한다. 닌텐도도 이번에는 시대의 흐름을 거스르지 않고 DVD
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  • 등록일 2008.12.12
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게임기 VIRTUAL BOY 발매 1996년 64비트 게임기 NINTENDO 64 발매 1998년 POCKETMON 게임 발매, 2001년 휴대용 게임기 GAME BOY ADVANCE 발매, 차세대 게임기 GAME CUBE 발매 2001년 ‘게임보이 어드밴스’, ‘모바일어댑터 GB’ 발매, ‘닌텐도 게임큐브’ 발매 2002
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  • 등록일 2008.05.28
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게임기 GAME BOY ADVANCE 발매 차세대 게임기 GAME CUBE 발매 2001년 `게임보이 어드밴스`, `모바일어댑터 GB` 발매. 2003년 `게임보이 어드밴스 SP` 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 생산종료 2004년 `패미컴 미니` 시리즈를 발매. `닌텐도 DS` 발매. 2
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  • 등록일 2008.08.21
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게임큐브(Game cube)를 선보임 2003년  클럽 닌텐도 서비스 개시 2004년 닌텐도 DS 개발, 판매 개시 2006년 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. Ltd) 2007년 'Wii' 개발, 판매 개시 2008년 4월'Wii' 한국 시장 출시 2009년3월 닌텐도D
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  • 등록일 2012.05.10
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논문 3건

게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 ND
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  • 발행일 2012.12.07
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게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시스템 / 잭팟(Jackpot)시스템 / 투신제전 / 속성/강공/막기 시스템 / 큐브(cube) 시스템 / 분노 시스템 5. 캐릭터 포지션 - 캐릭터 직업(Cla
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  • 발행일 2010.06.09
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취업자료 3건

게임 중 하나를 선택하여, 그에 대한 본인의 의견을 기술하시오 저는 카트라이더가 나올 때부터 게임즐 즐겨서 이용한 유저입니다. 계급이 무지개 장갑을 낄 정도로 많이 했고 남들보다 잘하는 편이기도 합니다. 하지만 카트라이더가 닌텐도
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  • 등록일 2012.09.27
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화 전략을 세워보고 싶습니다. 일본에서 한 달간 여행을 하면서 많은 일본인들은 “닌텐도DS나 PSP는 해도 온라인은 안한다.”
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
이유를 기술하시오. 현대카드를 잘 설명할 수 있는 이미지는 닌텐도라고 생각합니다. 닌텐도는 1899년 화투 제조업체로 출발하였습니다. 그러나 1979년 혁신의 혁신을 거듭하여 휴대용 게임기를 탄생시켰고, 현재 세계시장을 평정하여 연간 약
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  • 등록일 2017.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
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가격 : 46,800원 (-10,800원)
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