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전문지식 2,871건

게임제작사들은 ‘보기 위한 게임’이 아닌 ‘즐기기 위한 게임’이 다시 뿌리내리는 그 날이 와야 게임업계가 다시금 일어설 수 있다는 것을 깨달아야 할 것이다. <참고 문헌> 나우누리 Video Game 동호회 www.gameshot.net www.ruliweb.com 1983년
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  • 등록일 2008.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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비디오게임 `쉔무\' MMORPG로 개발하는 것으로, 개발비만 약 300억원이 투입될 예정이다.\" 7. 한국에 주는 시사점 일본 게임시장은 부러울 만큼 견고하고 체계적으로 짜여 있다. 플랫폼 홀더, 퍼블리셔, 소프트하우스 그리고 유통시스템과 고객에
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  • 등록일 2010.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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시장이 정품시장을 능가할 정도로 활성화되었기 때문에 이쪽 시장에 대해서 큰 매력을 느낄 수 없었다. 그런 와중에 한국을 비롯한 아시아지역에 진출을 Sony의 플레이스테이션2가 행한 것이다. 등은 일본 비디오게임산업의 위기를 보여주는
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  • 등록일 2004.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장을 공략하기 위해 X-BOX와 같은 비디오게임 하드웨어 및 관련 소프트웨어의 개발에 주력하고 있다. X-BOX는 비디오게임시장을 독주해온 일본에 대응할 수 있는 게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecub
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  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시장에서는 게임센터를 새로운 커뮤니케이션의 장으로 인식하는 등 업계전체의 활성화를 모색하고 있는 중이다. 2. 비디오게임아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 일본의 비디오게임 시장규모는 6,000억 엔으
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  • 등록일 2013.07.23
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논문 24건

일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분
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  • 발행일 2012.12.07
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일본의 만화와 에니메이션의 주제에 관한 논쟁이 있었는데 ‘만화’ 장르는 그 자체로 세계 각지에서 친숙한 단어로 인식되어 가고 있다. 현재 어린이들의 비디오 시청은 갈수록 늘고 있다. 현재 2,500억 원 규모로 추산되는 비디오시장의 10%
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부 정책의 지원 방안 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임과 88올림픽의 국내 개최 이후부터.. 현재 국내 스포츠 마케팅의 시장 규모는 1조 7,000억원 정도로 급격한 발전을 해왔다. [주요 사업 분야]  ✔ 휘장 사업(라이센싱)  ✔ TV중계권  ✔ 경기장 광고  ✔ 스포츠
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  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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취업자료 11건

게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임서비스의 노하우를 쌓겠습니다. 이후에는 라인플러스가 아직 신사업 확장 중인 유럽 쪽 서비스를 담당하고 싶습니다. 라인프렌즈가 캐릭터 사업으로 아시아 시장을 공략했다면, 라인플러스는 게임을 통해 유럽 시장을 여는 역할을 해 낼
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
일본,동경으로 가게되었습니다. 일본에 있던 1년9개월 동안 어학교를 다니며 어학공부를 하고 일본인뿐만아니라 여러나라 친구들과 사귀게 되어 교과서적인 언어와 현지의 언어를 동시에 구사할 수 있게되어,취득한 자격증은 2급이지만 본
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  • 등록일 2007.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를 복수전공
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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