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전문지식 139건

teams) 2. 배치 검사(placement test) 3. 교육과정자료 배포(curriculum materials) 1) 안내면(guide page) 2) 기능훈련면(skill practice page) 3) 형성평가(formative test) 4) 단원평가(unit test) 5) 정답면(answer page) 4. 소집단 활동(team study) 5. 팀점수와 팀보상(team score
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  • 등록일 2010.09.29
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토너먼트 테이블에서 게임을 진행한다 7. 교사의 신호에 따라 게임을 마친다 8. 교사는 STAD와 마찬가지로 소집단별 보상을 한다 Ⅶ. LT(함께학습하기) 협동학습모형 Ⅷ. Pro-con(논쟁수업) 협동학습모형 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.22
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JIGSAW(직소우)협력학습모형 1. 직소우의 학습의 개념 2. 갖추어야 할 조건 3. 직소우 학습의 전개 과정 Ⅵ. TGT(모둠게임토너먼트)협력학습모형 Ⅶ. STAD(모둠성취분담)협력학습모형 Ⅷ. Co-op Co-op(자율적협동학습)협력학습모형 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.13
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완성 5. 개인 시험 6. 개인과 팀 향상점수 7. 공개적 팀 인정과 보상 Ⅴ. 협동학습 JIGSAW(직소우)모형 Ⅵ. 협동학습 TGT(팀게임토너먼트)모형 Ⅶ. 협동학습과 자아효능감 1. 협동학습과 학업성취 2. 자아효능감과 학업성취 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.21
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Jigsaw(직소우)모형 1. Jigsaw 학습 모형의 절차 2. Jigsaw 학습 모형의 특징 Ⅴ. 협동학습의 STAD(모둠성취분담모형)모형 Ⅵ. 협동학습의 Co-op Co-op(자율적협동학습)모형 Ⅶ. 협동학습의 TGT(팀게임토너먼트)모형 1. TGT 모형 개관 2. TGT 모형의
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  • 등록일 2011.04.19
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논문 5건

협동학습은 인지적 측면에서나 정의적 측면에서 그 효과를 인정받고 있다. 협동학습이 사회과만의 고유한 교수-학습 방법이라고 말할 수는 없지만 다양한 협동 학습 모형들이 대부분 사회과 수업에서 긍정적 효과를 보여줌으로써 협동 학습
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  • 발행일 2009.01.24
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협동학습과 전통 조별학습의 차이점 <표 Ⅱ-4> JigsawⅢ 모형에 의한 수업절차 <표 Ⅱ-5> 점수에 따른 소그룹 보상법 <표 Ⅱ-6> 자율적 협동학습 모형 <표 Ⅲ-1> 대상 학생들의 지능 및 읽기 수준 <표 Ⅲ-2> 대상 학생들의 학업성취도, 메타인지,
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  • 발행일 2008.11.11
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모둠별 과제를 해결한다. # 문제 해결에 어려움이 생길 경우 학습도우미의 도움을 받거나 선생님께 질문한다. # 모둠별로 문제를 해결한 후 물음에 대하여 의견을 나눈다. # 학습도우미를 중심으로 협동하여 문제를 해결한다. # 각 모둠별 과제
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  • 발행일 2010.03.29
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성취도 사후 검사지 <부록 3> 학습태도 사전사후 검사지 <부록 4> e-포트폴리오 차시별 작성 내용 <부록 5> 인쇄물 포트폴리오 차시별 작성 내용 1차시 2차시 3차시 4차시 5차시 인쇄물 포트폴리오 각 차시별 작성내용 ABSTRACT The Effect
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  • 발행일 2012.04.20
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모형의 적용가능성 탐색. 영남대학교 교육대학원. 석사학위논문. 손혜숙(2003). 소집단 게임활동 수업모형 적용을 통한 사회성 신장. 2002~2003 초등 연구교사 연구보고집. 송기철(2004). 이해중심 게임수업 모형의 적용을 통한 체육학습 성취도 분
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  • 발행일 2012.05.05
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취업자료 19건

 1. 체육수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기점검
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  • 등록일 2020.11.16
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팀 프로젝트를 통해 실제 게임을 제작하는 과정에서도 소통의 중요성을 깊게 느낄 수 있었습니다. 서로 다른 아이디어와 의견을 조율하여 하게임을 완성하는 과정은 저에게 큰 도전이자 성취감을 안겨주었습니다. 이러한 경험을 통해 단순히
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  • 등록일 2025.06.07
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학습하여 성장하는 즐거움도 느낍니다. 넷마블네오의 다양한 게임 라인업은 저에게 큰 영감을 주었습니다. 특히 전략적 사고와 협동을 필요로 하는 게임, 그리고 몰입감을 극대화하는 스토리 전개 방식에 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.
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  • 직종구분 일반사무직
팀원들 간의 유대감도 더욱 깊어졌습니다. 이 경험은 갈등 상황에서의 소통의 중요성을 깨닫게 해주었고, 앞으로의 협업에서도 유용하게 적용할 수 있는 교훈이 되었습니다. 서울우유협동조합 웹디자이너 자기소개서 1. 서울우유
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게임은 무엇인가? 게임 해 본 적이 있는가?/즐겨 해 봤던 게임은 무엇인가? 객체 지향 모델을 설명해보라. 해외 시장에서 자사 경쟁력을 올릴려면? 엉뚱한 일을 해 본 경험이 있는가? 자신을 삼국지 인물과 비교한다면 누구인가? 홍보란 무엇인
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  • 등록일 2014.10.15
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