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학습과제를 해결하는데 필요한 예를 제시하고 본시 학습이 전시 학습과 결정적으로 다른 학습요소를 지적해야 한다. ⑤ 협동학습을 실시하고, 시험 및 평가를 수행한다. Ⅲ. 결론 5. 고찰 오늘날 우리 사회에는 지나친 경쟁으로 인해 사회적
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학습 과제 해결의 일반화 및 모둠 사고의 오류 수정) 5. 정리 및 차시 예고 단계(자기 평가 및 차시 학습 내용 선정) Ⅳ. 성인학습(교육, 수업)전략 1. 네트워킹 성인학습(Learning by Networking) 2. 우연적인 성인학습(Learning by Accident) 3. 자연적인
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학습, 교육지도)의 종류 1. 달톤 안(Dalton Plan) 2. 위네트카 제도(Winnetka System) 3. 바타비아 학습안(Batavia Plan) 4. 적성처치상호작용이론(ATI : Aptitude Treatment Interaction) 5. 개별처방수업모형(IPI : Individually Prescribed Instruction) 6. PLAN(Program for Learning in
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학습은 ‘자아분화와 통합의 과정’이라고 할 수 있다. 이러한 과정 속에서의 학습자는 자신이 하나의 참 인간이 되는 잠재력을 개발하게 되고 자신의 사고력을 계발하게 된다. 더 나아가 인간은 학습을 통하여 자신의 삶의 모형을 개발하여
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학습 구성원 사이의 긍정적 상호작용을 유발하기 위해 협동학습이 이루어진다. 17. 앵커드 수업모형 앵커드 수업모형은 학생들에게 관심의 대상이 되는 문제나 쟁점들이 들어있는 이야기, 모험, 상황 등과 같은 거시적 맥락을 포함한 내용 위
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학습의 방향을 결정하는 능력을 얻을 수 있다. 셋째, 동료 교수 기능을 기를 수 있다. 넷째, 사회적 기능이 발달된다. 다섯째, 자아실현 경험을 갖는다. 등으로 요약할 수 있다. 혼합교육 모형 개발 절차 및 전략 혼합교육 모형으로 개발하
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우영『교육심리학』교육과학사, 2002 오만록『교육심리학』교육과학사, 2004 이경화, 고진영 외 『효과적 교수-학습위한 교육심리학』교육과학사. 2005 신명희, 박명순 공저『교육심리학의 이해』 학지사,1998 김용래, 김태은 『교육 심리학』
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학습 방법들 ① STAD(Student Teams-Achievement Divisions) ② TGT(Team-Games-Tournament) ③ 직소 ④ 함께 배우기 ⑤ 집단조사모형 ⑥ Pro-Con모형 ⑦ 의사결정 에피소드 1. 문제해결학습 2. 탐구학습 3. 의사결정학습 4. 개념 학습 5. 토의학습 6.
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학습 8. 강의식 수업 9. 개념 학습 10. 개념 분석 모형 11. 구성 학습 12. 구안 학습의 방법 13. 극화학습모형 14. 과제 학습의 수업 모형 15. 기악중심 학습 모형 16. 놀이 모형 학습 17. 마인드맵 학습 18. 모둠별 학습
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학습 1. 현장 체험학습의 성격 2. 현장 체험학습의 교수-학습 방법 Ⅴ. 사회과교육(수업) 협동학습 1. 사회과의 특성과 협동학습 2. 사회과 협동학습의 유형 1) STAD(Student Teams - Achievement Division) 모형 2) JIGSAW(전문가 학습) 모형 Ⅵ. 사회과
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