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학습(시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가상체험학
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  • 등록일 2010.10.09
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학습, 토의수업)의 훈련 1. 학생들의 입을 열게 하기 2. 구체적 사실이나 예를 들어 말하기 3. 자기 주장 말하기 4. 논리에 맞게 말하기 5. 자진하여 말하기 Ⅴ. 토의토론수업(토론학습, 토의수업)의 모형 1. 모의재판 수업 모형 1) 모의재판
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  • 등록일 2010.03.17
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)의 태도평가 1. 태도 개념의 정의 2. 태도의 구성요소 3. 실과교육과 태도의 평가 4. 실과에 대한 태도 목표 1) 호기심(Curiosity) 2) 협동성(Cooperativeness) 3) 자진성(Spontaneity) 4) 비판성(Criticalness) 5) 정확성(Accuracy) Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.07
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학습을 할 수 있는 단원을 발췌하여 웹에서의 토론 학습 모형을 적용하여 교수 - 학습을 실시한다. 참고문헌 1. 곽병선 외(1996), 수업 모형의 이론과 적용, 서울특별시교육연구원 2. 김성장(1999), 모둠 토의 수업 방법 10가지, 내일을 여는 책 3. 권
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학습)의 목적 Ⅳ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 내용 1. 내용 체계화의 기본 원칙 2. 학년별 내용 1) 5학년 2) 6학년 Ⅴ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 실습 Ⅵ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 수업모형 1. 토의 학습 2. 실습 3.
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학습, 수업)의 분류 1. 단계형 수준별 교육과정 2. 심화보충형 수준별 교육과정 3. 과목선택형 수준별 교육과정 Ⅲ. 수준별교육과정(수준별학습, 수업)의 필요성 Ⅳ. 수준별교육과정(수준별학습, 수업)의 교수학습모형 1. 학습 능력에 따
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모형의 이론과 실제, 학문출판(주), 2002 ◈ 이태욱·유인환·이철현, ICT 교육론, 형설출판사, 2001 ◈ 이철환 외, 교과공통 교수·학습 모형 기반 ICT 활용 연구교재 개발, 2002 ◈ 인천시동부교육청 중등컴퓨터교과 연구회, 정보통신기술(ICT) 활용
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학습환경을 제공한다 4) 다양한 상호작용을 제공한다 5) 반성적 사고 과정을 제공한다 2. WBI 설계상의 유의점 Ⅶ. 구성주의교육이론(구성주의학습)의 수업모형 Ⅷ. 구성주의교육이론(구성주의학습)의 교수학습방법 1. 구성주의의 가정
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팀티칭 Ⅵ. 실과교과(실과교육)와 협동학습 1. 실과교육에서 협동학습의 필요성 1) 창의력과 문제해결력을 신장할 수 있다 2) 인지적 영역의 학업 성취에 효과적이다 3) 협동심을 기를 수 있다 4) 실습 기자재의 부족으로 인한 교수-학습을
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학습을 통한 해양탐구의식의 내면화, 연구 보고서, 2001 윤여각, 교육의 본질 회복을 위한 체험학습, 경기교육 제148호, 경기도교육청, 2000 인천광역시 교육청, 신나는 체험, 살아있는 교육, (주)우량인쇄, 2000 전남 금성초등학교, 폭넓은 학습 경
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