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학습에 대한 뇌과학적 이해와 교육적 시사점. 서울교육대학교 교육대학원. 김현민,「bandura의 사회학습이론을 적용한 미술수업모형 개발」, 단국대학교 대학원, 2014. 이지윤,「반두라의 사회학습이론을 적용한 가구 디자인 교육연구」, 국민
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끝낼 때 Ⅵ. 토의수업(토의학습, 토론학습)의 사례 1. 단원명 2. 중단원 지도계획 Ⅶ. 토의수업(토의학습, 토론학습)의 평가 1. 집단 평가 2. 참여자 평가 3. 사회자 평가 4. 기록자의 평가 5. 포트폴리오 수행평가 Ⅷ. 결론 참고문헌
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기술보호 장벽에 효과적으로 대응하는 방안중의 하나이다. ④ 프로그램 위주의 지원방식과 분야별 지원방식의 병행 추진한다. - 기초과학에 사용될 수 있는 자원은 한정되어 있으므로 해당 분야의 특성과 경제 사회적 요구를 감안하여 분야
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learning) 3. 상조학습(collaborative learning) 4. 지식구축(knowledge construction) 경험 5. 다양한 견해(multiple perspectives) 확보 6. 구성주의 학습평가(constructivist learning evaluation) Ⅸ. 향후 구성주의교육이론(구성주의학습)의 실천 방향 참고문헌
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문제점 및 해결방안, 강릉원주대학교 서승우 외 1명(1993), 정보통신시장 구조 분석, KT 이승은 외 1명(2011), 효율적인 정보통신기술교육을 위한 가속학습이론기반의 수업모형개발, 한국정보교육학회 최병두(2006), 정보통신기술의 발달이 사회
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학습 모형을 활용한 토의·토론 수업, 동국대학원 교육대학원 석사학위 논문, 2003 2. 변영계김영환, 교육방법 및 교육공학, 서울 : 학지사, 1996 3. 이화여자대학교 교육공학과, 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사 4. 이동원, 인간 교육과 협
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과학습(교육, 수업)의 열린교육 1. 시기 열기 2. 장소 열기 3. 대상 열기 4. 내용 열기 5. 방법 열기 6. 평가 열기 Ⅴ. 초등학교 자연과학습(교육, 수업)의 평가 Ⅵ. 초등학교 자연과학습(교육, 수업)의 문제점 1. 3학년 자연교과서의 교과
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학습의 STAD(모둠성취분담)수업모형 1. 집단의 목표 2. 개별적 책무성 3. 성공의 기회 균등 4. 소집단간의 경쟁 Ⅸ. 협력학습의 기타수업모형 1. 팀-게임-토너먼트 모형(T.G.T) 2. 팀 보조 개별화 모형(TAI) Ⅹ. 협력학습과 ICT(정보통신기술)
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학습(언어지식수업)의 사례 1. 목표 2. 관련 지식 3. 대상 4. 탐구 과정 1) 문제의 정의 2) 가설 설정 3) 잠정적 결론(가설) 검증 4) 결론 진술 5) 결론의 적용 및 일반화 Ⅴ. 언어지식학습(언어지식수업)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3.
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학습 체제 설계 모형, 서울 : 교육과학사 ○ 홍성길(1993), 일기예보 이야기, 교학연구사 Ⅰ. 항공과학 교수학습자료(지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 구성 1) 자료의 제작 2) 웹 자료 제작 선정 3) 웹 자료 제작 4) 문인사 조언 4. 효과 Ⅱ.
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