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학습의 정도 - 실제 학습 성취한 정도 2) 필요 시간량 - 완전학습 하는데 소요되는 시간량 → 최소화(줄이고) 3) 사용 시간량 - 학습자가 능동적으로 학습에 열중한 시간량 → 최대화(늘이고) 11. Bloom의 완전학습모형 * Carroll의 학교학습 이론에
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  • 등록일 2018.08.19
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지도 방안 …………… 3 1. Jigsaw Ⅱ 토의 모형 제시 …………… 3 2. 협동학습(Jigsaw Ⅱ모형)을 이용한 소설 교육의 이해와 감상의 실제 …………… 3 3. 작품적용 …………… 6 Ⅳ. 결론 …………… 11 Ⅴ. 참고문헌 …………… 12
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  • 등록일 2013.05.22
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학습조건들을 고안할 수 있다. ③ 이 모형은 실험적이고 반복적이기 때문에 초기 설계과정에서의 오류를 지속적으로 수정. 보완함으로써 보다 효과적인 교수 프로그램을 완성할 수 있다. < 체제적 교수설계의 제한점 > 1. 교수설계가 교육
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  • 등록일 2010.06.23
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모형 도입 전개 정리 목표확인 계획 실행 평가 적용 동기유발 및 학습목표 인지 문제 해결방법 모색 문제해결 종합정리 및 평가 생활화 및 예습과제 파악 ① 충분한 발표를 통하여 동기유발을 시킨다. ② 지난 시간에 학습한 문제를 재확인한
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  • 등록일 2012.03.03
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학습자의 반성적 사고를 기초로한 포트폴리오에서 반성적 자기 평가 내용에는 자신의 작품에 대해하여 다음과 같은 항목들이 포함된다. 반성적 사고를 기초로 하는 예술 교육을 위한 교수학습 및 평가 모형에 관한 자료를 제시한 ‘Art Propel P
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  • 등록일 2013.08.15
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① 이론적 배경 ② 학습의 과정 ③ 수업사태 ④ 이론의 적용 사례 * 롸이겔루스의 교수설계전략 ① 이론의 개발 배경과 주요 요소 ② 미시조직 전략: 개념학습을 중심으로 * Keller의 학습동기 설계이론 ① 이론적 배경 ② ARCS 모형
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  • 등록일 2008.03.07
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모형 3) 트레핑거의 자기 주도적 학습 모형 4) 소결 5. 영재 교육 담당 교사 선정 6. 교수-학습 방법 7. 프로그램의 평가 Ⅶ. 외국의 영재교육과정 사례 1. 미국 초등학교의 영재 교육 1) Special Day Classes 2) Part-time Grouping 3) Pull-out Grouping 4) E
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  • 등록일 2011.04.19
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학습 모형과의 관련성 네러티브 스토리 텔링 수업 모형에 있어 문제 사태의 제시 단계에서 정보안내 활동이 활용된다. 또한 마지막 단계에서는 유사한 자신의 도덕적 경험 이야기하기에서 그림판 또는 대화방을 활용하게 되며, 도덕 이야기
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  • 등록일 2007.03.05
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학습 활동은 여전히 시범적 활용에 그치고 있으며, 체계적인 연구와 개발에 기초한 교수학습 전략과 모형을 토대로 진행되고 있지는 않은 실정이다. (4) 신속성 - 향후에는 유선 인터넷에 기반을 둔 e-러닝뿐만 아니라 무선 인터넷과 무선기기
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  • 등록일 2020.06.12
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준비과정이 어려우며, 준비에 있어 많은 시간 소요 - 사회가치 중시 → 경험학습, 교과중심 학습 모두 효율적으로 이루어지지 못함 1. 교육내용의 선정원리 2. 스킬백의 학교중심교육과정 3. 타일러의 교육과정개발모형 4. 중핵교육과정
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  • 등록일 2016.09.01
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