|
programming
socket stream을 이용한 server/client echo program
**** 동작 ****
**** 구현원리 *****
**** socket system 호출 ****
**** 기본알고리즘 ****
******* SOURCE CODE *******
******* inet.h *******
******* server.c ********
******* client.c ********
|
- 페이지 4페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2004.08.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유닉스에서 소켓 프로그래밍을 이용한 서버/클라이언트 무선랜 파일 전송 시스템(프로그램)입니다.
* 소스코드에서 파일명을 바꿔주시고, make만 하시면 됩니다.
* Client/server를 제외한 모든 코드에 줄줄이 주석이 달려 있습니다.
* 프
|
- 페이지 1페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.11.13
- 파일종류 기타
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
socket.getInputStream());
writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
}
catch(Exception e)
{
msgView.append("Not connected...");
}
}
public static void main(String[] args)
{
Client client = new Client("파일 전송 프로그램");
client.setVisible(true);
client.connect();
}
}
② 실행화면 
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2014.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소켓 프로그래밍>
hw1 socket programming
1. Socket Programming
2. Wireshark--Wireshark는 네트워크 패킷을 분석하는 도구이다. 네트워크 패킷 분석기란 네트워크 패킷을 캡쳐 하고, 이 패킷 데이터를 가능한 자세하게 보여주는 것이다. 또한 wireshark는
|
- 페이지 23페이지
- 가격 6,300원
- 등록일 2015.08.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 문제 정의
구조체를 사용하여 client에서 데이터를 보내고 server 쪽에서는 받은 데이터에 대해 데이터에 맞는 처리를 하여 response를 하도록 한다.
사용되는 구조체는 다음과 같다.
client가 보내는 메시지 형태
typedef struct
{
int
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.11.14
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|