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레포트는 ‘인간과 사회’ 교재 제15장(커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 사례들을
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주제로 하게 되었다.
이러한 아이디어의 실현 가능성의 바탕은 최근 5G 이동통신 기술의 발전으로 미디어 및 데이터의 전송, 처리, 분석 등의 속도가 증가하였으며, 기술의 비약적인 발전으로 실감형 콘텐츠의 증가와 고객 요구가 지속해서 증
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스마트폰 중독과의 관계 연구], 백현기, 하태현, 원광대학교, 우석대학교, 2016.
[자기충족적 예언이 발달장애아의 학습 수행 태도에 미치는 효과], 정진숙, 대구대학교 특수교육대학원, 2005.
[한국사회 갈등의 원인 및 관리에 대한 연구: 갈등유
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스마트폰을 사용하는 시대가 된 만큼 이를 잘 활용한 새로운 놀잇감은 정보화 시대에 아동이 더 빠르게 적응할 수 있는 발판이 될 것이며, 이를 통해 시대의 흐름을 잘 따라가는 인재의 개발 역시 생각해볼 수 있는 부분이 될 것이다. 마지막
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(2011), KB 경영정보 리포트, KB금융지주 경영연구소 1. 서론
2. 본론
i. 기존의 창업과 온라인 플랫폼을 통한 신규 창업의 비교
ii. 온라인 플랫폼을 통한 브랜드 노출 전략
iii. 온라인 플랫폼의 활용 전략
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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주제의 리포트를 써보았다. 멀티미디어 유아교육은 현재 많이 이루어지고 있는 교육활동으로서 앞으로도 이러한 멀티미디어를 활용한 교육은 유아뿐만 아니라 청소년과 성인교육으로까지 이루어질 수 있는 매체의 활용의 교육인 것 같다는
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리포트)
LG경제연구원(2011) 정체된 서비스 소비, 증가 여지는 크다
한국콘텐츠진흥원(2011) 스마트환경에서 미디어 콘텐츠 사업자의 대응과 과제, KOCCA 포커스
네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가생활의 개념
1) 정의
2) 기
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리포트, 2020, 2012-2020 스마트폰 사용률&브랜드, 스마트워치, 무선이어폰에 대한 조사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
(1) 스마트폰의 분류
(2) STP 전략 관점이란
(3) STP 전략 관점 분석_애플 아이폰
① 시장 세분화
② 타게팅
③ 포지셔
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스마트폰 사용률 & 브랜드, 스마트워치, 무선이어폰에 대한 조사, 갤럽리포트, 한국갤럽조사연구소
https://www.gallup.co.kr/gallupdb/reportContent.asp?seqNo=1217
기업을바꾼10대정보시스템, 노규성, 커뮤니케이션북스, 2014
https://terms.naver.com/entry.naver?docId=227
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reporter.co.kr/news/articleView.html?idxno=1837
[2] 한승희(2016), 탐색과 디스커버리 기능연구, 한국문헌정보학회지, 50(1), 495-501.
[3] 이긍희(2017), 뉴스 빅데이터를 이용한 경기 판단: 빅카인즈 뉴스 경기지수의 개발, 통계연구, 22(2), 68-70.
[4] 우아영, ‘가
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