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노래방기기 광고로서 ‘서민정’을 등장시켜 광고효과의 극대화를 꾀함
‘브랜드 존(질러존)’을 통해 기기광고와 기업광고를 동시에 수행
콘서트나 가요제를 통한 인재양성 및 기업이미지 재고
SWOT 분석
Strength
세계최초 Dolby 5.1 노래반주
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시한다.
(2)성장기
소비자들에게 불황으로 인해 싸게 판다는 인식과 불황기에 의식주를 해결하기 어려운 사람들에게 노래방 기기 수익의 1~3%정도를 기부하는 방향으로 판매를 시작하게 되면 금영 기기를 사는 사람들보다 TJ미디어 기기를 사
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미디어의 질러넷 노래반주기가 설치된 업소를 검색할 수 있는 촉진활동을 하게된다면 질러넷MR의 제품을 이용하는 고객을 더 늘릴 수 있지 않을까 생각한다. TJ미디어가 아직은 노래반주기 시장에서 근소한 차이로 2위의 자리를 고수하고 있
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노래 순서에 따라 지급한다. 작사가와 작곡가의 저작권료 비율은 5:5로 같다.
(5) 노래방 반주기 변천사
1986년 : 컴퓨터 음악 반주기 개발(제조사:아싸)
1991년 : 노래방 전용 반주기 개발(제조사:아싸)
1992년 : 금영·TJ. 노래방 시장 진출 이후 리
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장사원을 대상으로 실시하고 있다.
2) 관계 마케팅
① 신규 고객의 유치
신규 고객의 유치를 위해 秀노래방은 각종 버라이어티와 드라마 등에 장소 협찬 등 미디어 노출을 통해 인지도를 향상시키고 있다. 또한 매장 내에 각 지점을 찾아준 연
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장사원을 대상으로 실시하고 있다.
2) 관계 마케팅
① 신규 고객의 유치
신규 고객의 유치를 위해 秀노래방은 각종 버라이어티와 드라마 등에 장소 협찬 등 미디어 노출을 통해 인지도를 향상시키고 있다. 또한 매장 내에 각 지점을 찾아준 연
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장용량등의 차이로 나타난다. 1. 멀티미디어 저작도구의 종류를 나열하고 각각의 특징
1-1. 멀티디디어의 개요
1-2. 저작도구의 종류
1-3. 저작도구의 특징
2. MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4의 특징
2-1. MPEG-1
2-2. MPEG-2
2-3. MPEG-4
3. 멀티미디어 컨텐
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장 없이도 KB카드로 최대 30개 계좌에 대해 창구거래가 가능하고, ATM이용시 계좌별로 각각 다른 입출금 카드를 이용하지 않고도 한 장의 카드로 전자통장에 등록된 모든 요구불 계좌 입출금이 가능하다. 이밖에 거래내역은 자동화기기를 이용
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시일에 전국적으로 파급될 수 있었던 PC방은 요즈음에는 만화방, 노래방, 비디오방, 당구장 등 한 때 성장세를 구가하던 여타 유흥업종과 마찬가지로 치열한 생존경쟁에 돌입하는 상황이 전개되고 있다. 이에 따라 개별 업소의 차원에서는 물
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장비(device)가 인식한다면, 유비쿼터스의 유토피아는 현실화 된다는 것입니다. 1. 유비쿼터스란?
2. 유비쿼터스 개념에 대한 기본적인 이해
3. 유비쿼터스 개념의 유례
4. 유비쿼터스의 여러 분야
5. 유비쿼터스 적용사업 사례
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