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VR단말기 업체와 제휴하여 양질의 컨텐츠 제작
● VR관련 인력 채용 및 교육이 어려움
구글, 오큘러스 등 VR산업 선도기업들이 진행하는 적극적인
VR교육컨텐츠 및 오픈소스 활용
VR 하드웨어 스타트업과 협업
유사사례(유사 아이디어로 창
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VR/AR 환경에서의 언어 학습과 소통
3.3. 메타버스와 새로운 언어적 상호작용
4. 언어 변화의 사회문화적 영향과 교육적 변화
4.1. 세대 간 언어 격차와 소통 문제
4.2. 언어 교육의 새로운 패러다임
4.3. 언어 정체성과 문화적 다양성
5.
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을 조달할 계획입니다.
8. 출구 전략
우리의 주요 초점은 AR/VR 교육 시장에서 \'LearnInVR\'을 성장시키고 확립하는 것이지만 투자자를 위한 잠재적인 출구 전략을 고려하는 것이 중요합니다. 이러한 전략은 투자자가 투자 수익을 실현할 수 있는
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교육의 개척자. https://www.kcou.org/bbs/rwdboard/68741
인텔. (2023). Education VR (교육용 가상현실)이란? 장점, 기술, 개념. https://www.intel.co.kr/content/www/kr/ko/education/transforming-education/vr-in-education.html
교육부. (2025). 모두를 위한 디지털 역량 교육 추진방안. htt
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VR 기반의 구글 앱을 활용한 수업 설계 및 효과에 대한 연구. 대구교육대학원. 2018.
황정은, The Science Times(2015), “가상현실 교육, 집중력 2배” Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 미래 세대의 원격교육
2. VR(가상현실)의 의미
3. 미래 원격교육에
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