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전문지식 231건

한다. 결론 지금까지 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 포함한 혼합현실(MR)과 확장현실(XR)에 대해 살펴보았다. 아직 국내·외적으로 Reality 기술이 안정화 및 상용화되어 우리가 완전한 Reality의 세상을 볼 수 있으려면 약간의 시간이 더 필요할 것
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  • 등록일 2021.11.12
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을 조달할 계획입니다. 8. 출구 전략 우리의 주요 초점은 AR/VR 교육 시장에서 \'LearnInVR\'을 성장시키고 확립하는 것이지만 투자자를 위한 잠재적인 출구 전략을 고려하는 것이 중요합니다. 이러한 전략은 투자자가 투자 수익을 실현할 수 있는
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  • 등록일 2023.05.23
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최근 들어 가상현실의 응용분야로 의료 및 헬스케어가 각광을 받고 있다. 고령화 시대의 도래와 경쟁심화로 인한 심리질환 등 의료서비스 수요 증가에 대응하기 위한 의료전문가 육성 및 심리치료 대안으로 VR· AR기술이 부상하고 있다. VR· AR
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  • 등록일 2020.08.14
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VR/AR 디바이스와는 차별화되는 고성능과 사용자 편의성을 제공합니다. 콘텐츠 생태계 강화: 애플은 Vision Pro를 통해 다양한 콘텐츠와의 융합을 가능하게 하여, 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 여러 분야에서 새로운 기회를 창출합니다. 특히
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AR·VR)산업의 발전방향과 시사점, 산업분석보고서 https://sanhakdb.pusan.ac.kr/ko/technology/analysis/?i=675&p=24 가상현실에서의 컨템포러리아트 전시 구축 방법론 연구, 박주희, 한국HCI학회, 2009 https://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a0202e37d52c72d&cont
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취업자료 54건

AR/VR과 몰입형 콘텐츠 관련 기출입시문제 57 ? 대학원 입시 문화콘텐츠전공 학술이론에 대한 지식검증 문제 61 ? 문화콘텐츠학과 학업계획서- 학습계획서 1500자 67 1. 연구 관심 분야 71 2. 학업 목표 71 3. 학습 방법 71 4. 연구 계획 72 5. 추가
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AR/VR과 몰입형 콘텐츠 관련 기출입시문제 63 ? 대학원 입시 문화예술경영학 학술이론에 대한 지식검증 문제 68 ? 문화예술경영학과 학업계획서- 학습계획서 1500자 74 1. 연구 관심 분야 78 2. 학업 목표 78 3. 학습 방법 78 4. 연구 계획 79 5. 추가
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VR), 증강현실(AR) 디자인에도 관심을 가지고 관련 툴과 개발 환경을 탐색하며 미래형 인터랙티브 디자인을 준비하고 있습니다. 디자인 자동화와 인공지능(AI) 기반 도구 역시 학습 대상입니다. Adobe Sensei와 같은 AI 도구를 활용해 반복적 작업을
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
아트와 VR/AR 기반 콘텐츠에 대한 연구를 통해, 문화 콘텐츠의 혁신적 전환을 목표로 삼고 있습니다. 카이스트는 최첨단 연구시설과 문화기술 분야에서 인정받은 교수진이 있기 때문에, 제가 목표로 하는 연구를 실현할 수 있는 최고의 환경을
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  • 등록일 2025.03.17
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
카이빙 및 첨단기술 활용 확대입니다. 3D 스캐닝, VR/AR 기술을 활용한 디지털 복원과 가상 전시를 추진하여 시민들이 시간과 공간의 제약 없이 문화유산을 접할 수 있도록 하겠습니다. 디지털 자료를 구축·관리하여 문화유산 정보 접근성을 높
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  • 등록일 2025.07.13
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