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한다.
결론
지금까지 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 포함한 혼합현실(MR)과 확장현실(XR)에 대해 살펴보았다. 아직 국내·외적으로 Reality 기술이 안정화 및 상용화되어 우리가 완전한 Reality의 세상을 볼 수 있으려면 약간의 시간이 더 필요할 것
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을 조달할 계획입니다.
8. 출구 전략
우리의 주요 초점은 AR/VR 교육 시장에서 \'LearnInVR\'을 성장시키고 확립하는 것이지만 투자자를 위한 잠재적인 출구 전략을 고려하는 것이 중요합니다. 이러한 전략은 투자자가 투자 수익을 실현할 수 있는
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최근 들어 가상현실의 응용분야로 의료 및 헬스케어가 각광을 받고 있다. 고령화 시대의 도래와 경쟁심화로 인한 심리질환 등 의료서비스 수요 증가에 대응하기 위한 의료전문가 육성 및 심리치료 대안으로 VR· AR기술이 부상하고 있다. VR· AR
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VR/AR 디바이스와는 차별화되는 고성능과 사용자 편의성을 제공합니다.
콘텐츠 생태계 강화: 애플은 Vision Pro를 통해 다양한 콘텐츠와의 융합을 가능하게 하여, 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 여러 분야에서 새로운 기회를 창출합니다. 특히
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AR·VR)산업의 발전방향과 시사점, 산업분석보고서
https://sanhakdb.pusan.ac.kr/ko/technology/analysis/?i=675&p=24
가상현실에서의 컨템포러리아트 전시 구축 방법론 연구, 박주희, 한국HCI학회, 2009
https://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a0202e37d52c72d&cont
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