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멀티 게임기라는 인식 유도
체험마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대)
TV 프로그램 중 PPL실시
(뉴논스톱, 요조숙녀)
여가 생활 및 소비 증가에 따른
게임 문화의 전국민화
비디오 게임 콘솔 시장의 성장 1. 게임시장 규모의 변화
2. 플레
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추가 비용 없이 기본으로 갖추어져 있는 온라인 기능과 별다른 업그레이드가 없어 진정한 게임방의 메리트가 제공된다. ■ X-BOX의 시장진입에 따른 환경분석
▲ 외적 환경 분석
내부 환경 분석
시장 구조 분석
내적 환경 분석
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레저 활동
- 2002년 Playstation2 국내 정식 판매
국내 비디오 게임 콘솔 시장 형성됨.
4. 제품 선정 배경
- Playstation2 국내 출시 이후 비디오 게임
콘솔 시장의 급격한 성장
- X-BOX 의 예상 밖의 부진
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X-BOX의 국내시장 마케팅전략],
'2003년 게임산업 분야별 현실과 방향 세미나' 발표자료, 2003
[2003 대한민국 게임백서], 한국게임산업개발원, 2003 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 비디오 게임기의 정의
1) 비디오 게임기의 정의
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「 X-BOX 」 SWOT 분석
Strength
· 막강한 브랜드 네임 (Microsoft)
· 막강한 자금력
· 온라인기능 기본 탑재
· PC게임 개발로 축적된 노하우
· 뛰어난 하드웨어 성능 (8G하드)
Weakness
· Microsoft사 소비자보다 기업에 대한 마케팅에 더 능숙하
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