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레저 활동
- 2002년 Playstation2 국내 정식 판매
국내 비디오 게임 콘솔 시장 형성됨.
4. 제품 선정 배경
- Playstation2 국내 출시 이후 비디오 게임
콘솔 시장의 급격한 성장
- X-BOX 의 예상 밖의 부진
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와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2],
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및
비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전략],
\'2003년 게임
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와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전
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전략
1) 시장 세분화 (Segmentation)
2) 시장선정전략(Targeting)
3) 위치화 전략 (Positioning)
3. 현대자동차 마케팅믹스 4P전략
1) 제 품(Product)
2) 가 격 (Price)
3) 유 통 (place)
4) 촉 진 (promotion)
4. 마케팅 실패원인과 성공요인분석
5. 다른 업체들과의 비교한
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중복 구입 가능성이 거의 없음
· Gamer 성향과의 부조화
· 인지도 부족 Ⅰ. 게임 시장의 현황
Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경
Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P)
Ⅳ. Playstation2과 X-BOX 마케팅 비교 분석
Ⅴ. X-BOX 의 향후 마케팅 전략 대안
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