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Ⅳ. 아이리버 해외진출 1. 진출사례 2. 수출경로 3. 각 나라별 진출사례 5. 판매경로 및 판매방법 1> 판매조직 2> 판매경로 3> 판매방법 및 조건 4> 판매전략 6. 경쟁기업과 비교 7. 아이리버 전략 1>SWOT분석 2> 4P전략 8. 결론
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  • 등록일 2010.05.17
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및 SWOT 분석 2. 한류스타의 STP(시장세분화, 타겟팅, 포지셔닝) 전략 등.. 3. 한류스타의 마케팅 전략 Ⅳ. 한류 마케팅의 향후 과제 및 성공사례 1. 한류 마케팅의 향후 과제 2. 한류 마케팅의 성공사례 -S.M. Entertainment -‘욘사마’배용준
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  • 등록일 2008.11.15
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전략방향", 유통저널, 2002. 2 장희정·양위주, "레저", 한국 레저산업연구소, 2000. 9 한국 레저산업연구소, "2002 레저백서", 2001. 9 1. 서 론 2. 엔터테인먼트산업 (1) 엔터테인먼트 산업의 변화 (2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 (3) 기업의
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  • 등록일 2003.10.28
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사례분석을 하면서 느낀 점은 어느 한 제품이 만들어져서 그 제품이 성공하려면 마케팅이 굉장한 비중을 차지한다는 것을 느꼈다. 초코파이의 자료는 대부분이 중국시장에 진출한 우리기업 중에서 빠르게 성공했다는 내용이 대부분이었다.
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  • 등록일 2004.06.27
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3-3. 업체별 점유율 4. 경쟁사 분석 4-1. 벤츠와 렉서스 5. SWOT 분석 5-1. Strength 5-2. Weakness 5-3. Opportunity 5-4. Threat 6. BMW 미니쿠퍼의 성공 전략 6-1. 펀 마케팅 6-2. 엔터테인먼트 마케팅 6-3. 사례 7. 결론 8. 참고 문헌
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  • 등록일 2008.01.23
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엔터테인먼트 (4) 한빛 소프트 『NC소프트의 실적 (1) NC소프트의 주식 실적 및 재무구조 (2) NC소프트의 주식 실적 ☐ 본론 『NC소프트의 마케팅 전략 (1) 목표 (2) nc소프트의 SWOT 분석 (3) 리니지의 주무기 (4) 마게팅 믹스 전략 (5) 주 경
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분석』이동희,김성혁 2002 싱가폴 항공사 홈페이지: http://www.singaporeair.com Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 싱가포르 에어라인 소개 2. 싱가폴 항공의 차별화된 성공요인 3. 마케팅 사례분석 1) 마케팅 믹스의 변화(3P) 2) 국제광고와 CIP(Corporate
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17 2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19 - 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45 Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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사례 선정 동기 기업소개 -[사명 및 목표] -[조직도] -[기업연혁] -[재무상황] 환경분석 -[미시환경] -[거시환경] 마케팅전략 분석 -[STP 분석] -[제품전략 분석] -[유통전략 분석] -[마케팅커뮤니케이션 분석] 성공요인 분석 확인
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  • 등록일 2010.07.22
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마케팅, CRM이란?> 1. 연구목적 46 2. DB Marketing이란? 47 3. 관계 마케팅(Relationship Marketing) 48 4. CRM(Customer Reiation Management ; 고객관계관리) 50 5. 결론 52 6. 참고 문헌 및 사이트 52 <표차례> 표1 - 차별화된 기내 엔터테인먼트 서비스
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  • 등록일 2006.03.24
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