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전문지식 367건

조선일보. 2022 https://www.chosun.com/entertainments/broadcast/2022/04/14/2676KUICSBHSNAYHCMTVE3AZGI/ 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 범죄를 다루는 기사 (2) 범죄를 다루는 방송 프로그램 (3) 범죄자 개인의 본성 또는 도덕적 문제 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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엔터테인먼트 등의 미디어를 마음대로 바꿀 수 있다. 그들은 좋아하는 미디어를 자신들이 원할 때 접하면서 성장하고, 미디어를 바꿀 수도 있다. 자기 입맛대로 맞춰서 이용하려는 넷세대의 경향은 디지털 세계에서 벗어나 손댈 수 있는 모든
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자기결정권 4. 여성들의 몸에 가해지는 억압이나 사회적 통제 중에서, 과학과 의료의 이름으로 이루어지는 일들은 무엇이 있는지 조사 1) 성형수술 2) 다이어트 5. 이러한 현실이 일어나는 원인 1) 남성 중심적 시각에서 여성의 몸을 규정 2)
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  • 등록일 2017.09.05
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한국엔터테인먼트산업학회한국엔터테인먼트산업학회논문지한국엔터테인먼트산업학회논문지 제14권 제3호 3) 위험성평가 지원시스템(KRAS) 직무 스트레스란? http://kras.kosha.or.kr/health/health_tab02 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2023.05.19
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자기 능력 키우기 교사와 부모님과의 협력 체계 강화 교사와 부모와의 협력 체계를 확립 하여 인터넷과 게임 중독에서 벗어나고 앞으로 다시 중독 상황이 발생하지 않도록 예방하기 건강한 청소년기에 대한 인식 인생의 시기에서 청소년기의
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. 출처 및 참고자료 황동혁감독(2014). 수상한 그녀. CJ엔터테인먼트 제1장 [만약에 과거로 돌아갈 수 있다면 당신은 과거로 돌아가 그때의 상황을 바꾸겠는가?] 제2장 [선택의 기로에서] 제3장 [주어진 삶에 대한 의미] 출처 및 참고자료
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  • 등록일 2022.08.26
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1. 서론 지속되는 코로나와 변이 바이러스 등 세계적으로 함께 겪고있는 혼란스러운 상황과 급변하는 경제 사회안에서 리더십도 그에 맞게 변화해야 한다. 위기를 기회로 맞이해 더욱 발전하고 있는 21세기에서는 1전통적 리더십으로 알려진
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자기 비하의 제 1인자라 여겼다. 그러면서도 “‘자기 비하’란 말만 빼면 어쨌든 ‘제 1인자’가 된다. 장원급제도 ‘제 1인자’가 아닌가!” 루쉰, 『아Q정전·광인일기』, 정석원 역, 문예출판사, 2014. 28쪽, 참조. 하면서 좋아하는 인물이다.
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자기경정성이 충성도에 미치는 영향, 홍익대학교 석사학위논문. 김은미 외. <인터넷 상에서의 사회적 의사소통 양식과 합의형성>. 《정보통신정책연구원》 (2004). 이설희, 게임에서의 시점과 캐릭터 동일시, 2008. 류현주, 『컴퓨터 게임과
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  • 등록일 2019.03.21
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엔터테인먼트산업학회논문지. 권중돈, 2010, “고독사 예방을 위한 노인돌봄서비스 강화방안”, 『노인고독사 막을 수 없나 토론회 자료』. 김경숙(2017). 독거노인과 가족동거노인의 건강상태와 건강행위 경험이 건강관련 삶의 질에 미치는 영
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  • 등록일 2020.09.29
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