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YG의 브랜드는 늘 장르를 넘어섭니다. 저 역시 ‘비주얼’이라는 장르의 경계를 넘어서는 디렉터로 성장하며, 음악과 사람 사이의 시각적 감정선을 설계하는 역할을 맡고 싶습니다. YG엔터테인먼트 비주얼디렉팅 자기소개서
1. 본인의
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그룹인 신화, 원더걸스도 참패 하였다. 물론 최근래에 들어 SM 엔터테인먼트 소속 가수들이 주축이 되어 콘서트 투어를 다니고 있으나, 1회성의 단발적인 주목을 받을 뿐 싸이만큼의 실질적인 수익을 거두고 있는 상황은 아니다.
외국의 평론
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Best HRD 인증 우수사례집
김창영(2019.07). 아마존, 직원 재교육에 8,200억원 쏟아붓는 속내는. 서울경제
https://www.sedaily.com/NewsVIew/1VLOF1JTF0
오정석(2016.10). 직원 이직·성공 확률까지 분석…구글의 질주 이끈 \'데이터 인사혁신\'. 한국경제
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콘텐츠다, 김영사
◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스
◇ 양영철(2006), 영화산업, 집문당
◇ Wolf, Michael J(1999), 오락의 경제, 리치북스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인
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콘텐츠 코리아 비전 21, 2001
이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002
전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산
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