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#ifndef __SAMPLE_CG__ // incldue 중복을 방지 하기 위한 선언
#define __SAMPLE_CG__
sampler2D decalMap = sampler_state {// 입력 texture, horse.bmp
generateMipMap = false;// 밉맵을 생성하지 않음
minFilter = Nearest;// 축소 필터링 하지 않음
magFilter = Nearest;// 확대 필터링
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CG의 활용은 비용절감이나 비주얼 효과 측면에서 이점이 있기 때문에 꾸준히 사용되어 왔는데, 최근에는 화면의 리얼리즘을 추구하는 영화제작이 늘고 있으며 인어공주나 라이언킹 등에서 볼 수 있듯이 애니메이션과 CG와의 조우도 큰 추세로
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CG(컴퓨터그래픽)의 미래
오늘날 인쇄기법의 발달과 TV, 컴퓨터와 같은 새로운 매체의 개발로 컴퓨터그래픽 분야는 각종 CF, 영화, 드라마 제작에 필요한 자막, 그림 등에 고루 활용되며 웹, 애니메이션, 인쇄, 의류, 건축설계 분야 등 그 응용범
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CG)의 응용 분야는 다양하여 공학은 물론 예술, 의학, 광고, 출판, 건축 설계, 제도, 비디오 아트, 기상 정보 처리, 영화, 게임 등의 분야에서도 폭넓게 사용되고 있다. 특히 컴퓨터 그래픽의 이용 기술은 반도체 기술의 진보에 발맞춰 급속도로
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 특징
Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리
Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식
1. PSD
2. IFF
3. BMP
4. EPS
5. JPG (JPEG)
6. GIF
7. MAC, MPT
8. PCX
9. PCT, PIC
10. TGA
11. TIF
12. 기타
Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분
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